信长之野望14:创造狩场提升部队能力特性详解.pptVIP

信长之野望14:创造狩场提升部队能力特性详解.ppt

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信长之野望14:创造狩场提升部队能力特性详解

信长之野望 14:创造狩场提升部队能力特性 详解 信长之野望 14:创造狩场提升部队能力特性 详解 狩场影响的是部队攻击力,意即合战、AI 地 图上自动作战都受用~而他不会以 BUFF 的图示显 示,而是直接加成(要鼠标点开部队资料介面, 就会看到,此页面可以看到部队三大能力『攻击』 『防御』『包围』 部队原始值为受到主将与副将影响而有高 低。 另外若有特性发动的话,如 XX 达人、弹正、 道那可能是真的。袁慕野就这样走进了木子那懵懂的心。当然,袁慕野这个名字 勐将(族繁不及备载)等之类的特性技能,会直接 加成上去使用uarr;标示来注记(每一个上升箭 号,有多少加成我没研究) 而狩场的加成也是如此,盖一座狩场也会有 uarr;标示来提升此座城池出兵的所有部队 而在下目前看到最多的加成上限似乎为 『uarr;uarr;uarr;』 (若有发现更高,请实验过的大大提供更正 数据,我本人没有去盖一堆狩场做实验,只是单 纯游戏中的研究与发现) 也因此在合战中,即使有提升过能力,你也 不会看到任何图示提醒玩家此部队加成过几次 道那可能是真的。袁慕野就这样走进了木子那懵懂的心。当然,袁慕野这个名字 因为合战中并没有资讯介面让玩家去了解我方 部队三围能力多少,敌方部队三围能力多少 uarr;uarr;uarr;意思则是指受到上限 影响,三次加成后,再多的特性或狩场也不会再 额外提高部队能力了!! 部队攻击力=部队主将武力为主要影响,副 将会些许修正 部队防御力=部队主将统率为主要影响,副 将会些许修正 部队攻击力与防御力为两军接触后造成的 直接性伤害的主要运算系数 道那可能是真的。袁慕野就这样走进了木子那懵懂的心。当然,袁慕野这个名字 (对敌军造成的伤害为我方攻击力需与对 方防御能力做公式运算后的结果) 此时要再加成部队的能力,只能依靠战法!~ 这些战法会以 BUFF 图示显示,因为都是有时效 性!(而不像狩场和某些特性直接对部队能力做 直接性的运算加成) 基本上若部队攻击力低于对方防御力太多 你会在合战战场上发现两军交锋后对敌军的伤 害低的不像话(就算你放了加攻的战法也差不了 多少) 反之若本身部队攻击力够高,配合狩场(一 个狩场提升一个uarr;,而uarr;的%数我没研 道那可能是真的。袁慕野就这样走进了木子那懵懂的心。当然,袁慕野这个名字 究多少)而敌方部队是一些比较差的武将所统 领!~直接开攻防战法还有降低敌方攻防战法后, 碾过去不突击和齐射都行!~ 另外一提突击与齐射由于还受到突击系数 与齐射系数影响 所以变化比较难抓~! 而设营的阵地则属于 BUFF 战法类型,而非 直接增加部队三围能力 因此有了设营,基本上某些战法就不用施放 了,因为不会叠加 总结: 道那可能是真的。袁慕野就这样走进了木子那懵懂的心。当然,袁慕野这个名字 创造的加成分为两种 直接性的三围加成:某些特性、狩场加成 与 BUFF 性的加成:设营、战法加成 点击进入 3DM《信长之野望 14:创造》游戏 论坛专区 1ce0f0cd1 热血江湖私服

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