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信长之野望14:创造狩场提升部队能力特性详解
信长之野望 14:创造狩场提升部队能力特性
详解
信长之野望 14:创造狩场提升部队能力特性
详解
狩场影响的是部队攻击力,意即合战、AI 地
图上自动作战都受用~而他不会以 BUFF 的图示显
示,而是直接加成(要鼠标点开部队资料介面,
就会看到,此页面可以看到部队三大能力『攻击』
『防御』『包围』
部队原始值为受到主将与副将影响而有高
低。
另外若有特性发动的话,如 XX 达人、弹正、
道那可能是真的。袁慕野就这样走进了木子那懵懂的心。当然,袁慕野这个名字
勐将(族繁不及备载)等之类的特性技能,会直接
加成上去使用uarr;标示来注记(每一个上升箭
号,有多少加成我没研究)
而狩场的加成也是如此,盖一座狩场也会有
uarr;标示来提升此座城池出兵的所有部队
而在下目前看到最多的加成上限似乎为
『uarr;uarr;uarr;』
(若有发现更高,请实验过的大大提供更正
数据,我本人没有去盖一堆狩场做实验,只是单
纯游戏中的研究与发现)
也因此在合战中,即使有提升过能力,你也
不会看到任何图示提醒玩家此部队加成过几次
道那可能是真的。袁慕野就这样走进了木子那懵懂的心。当然,袁慕野这个名字
因为合战中并没有资讯介面让玩家去了解我方
部队三围能力多少,敌方部队三围能力多少
uarr;uarr;uarr;意思则是指受到上限
影响,三次加成后,再多的特性或狩场也不会再
额外提高部队能力了!!
部队攻击力=部队主将武力为主要影响,副
将会些许修正
部队防御力=部队主将统率为主要影响,副
将会些许修正
部队攻击力与防御力为两军接触后造成的
直接性伤害的主要运算系数
道那可能是真的。袁慕野就这样走进了木子那懵懂的心。当然,袁慕野这个名字
(对敌军造成的伤害为我方攻击力需与对
方防御能力做公式运算后的结果)
此时要再加成部队的能力,只能依靠战法!~
这些战法会以 BUFF 图示显示,因为都是有时效
性!(而不像狩场和某些特性直接对部队能力做
直接性的运算加成)
基本上若部队攻击力低于对方防御力太多
你会在合战战场上发现两军交锋后对敌军的伤
害低的不像话(就算你放了加攻的战法也差不了
多少)
反之若本身部队攻击力够高,配合狩场(一
个狩场提升一个uarr;,而uarr;的%数我没研
道那可能是真的。袁慕野就这样走进了木子那懵懂的心。当然,袁慕野这个名字
究多少)而敌方部队是一些比较差的武将所统
领!~直接开攻防战法还有降低敌方攻防战法后,
碾过去不突击和齐射都行!~
另外一提突击与齐射由于还受到突击系数
与齐射系数影响
所以变化比较难抓~!
而设营的阵地则属于 BUFF 战法类型,而非
直接增加部队三围能力
因此有了设营,基本上某些战法就不用施放
了,因为不会叠加
总结:
道那可能是真的。袁慕野就这样走进了木子那懵懂的心。当然,袁慕野这个名字
创造的加成分为两种
直接性的三围加成:某些特性、狩场加成
与 BUFF 性的加成:设营、战法加成
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