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OpenGL编程轻松入门之曲面与曲线
OpenGL编程轻松入门之曲面和曲线
2006-05-19 11:13作者:黄燕出处:天极开发责任编辑:方舟
前面我们讲了如何绘制平面的图形,这一节我们学习如何绘制曲线和曲面。 例10:绘制一个曲面,如图十二所示。本程序使用二维求值器绘制一个曲面。本例中也有一些特殊效果的操作。
#include windows.h#include GL/GLAUX.h#include GL/glut.h#include math.hGLfloat ctrlpoints[5][5][3] = {{{-2,0,0},{-1,1,0},{0,0,0},{1,-1,0},{2,0,0}},{{-2,0,-1},{-1,1,-1},{0,0,-1},{1,-1,-1},{2,0,-1}},{{-2,0,-2},{-1,1,-2},{0,0,-2},{1,-1,-2},{2,0,-2}},{{-2,0,-3},{-1,1,-3},{0,0,-3},{1,-1,-3},{2,0,-3}},{{-2,0,-4},{-1,1,-4},{0,0,-4},{1,-1,-4},{2,0,-4}}};GLfloat mat_ambient[] = {0.1,0.1,0.1,1.0};GLfloat mat_diffuse[] = {1.0,0.6,0.0,1.0};GLfloat mat_specular[] = {1.0,1.0,1.0,1.0};GLfloat light_ambient[] = {0.1,0.1,0.1,1.0};GLfloat light_diffuse[] = {1.0,1.0,1.0,0.0};GLfloat light_specular[] = {1.0,1.0,1.0,0.0};GLfloat light_position[] = {2.0,23.0,-4.0,1.0};void myInit(void){ glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);//设置背景色 /*为光照模型指定材质参数*/ glMaterialfv(GL_FRONT,GL_AMBIENT,mat_ambient); glMaterialfv(GL_FRONT,GL_DIFFUSE,mat_diffuse); glMaterialfv(GL_FRONT,GL_SPECULAR,mat_specular); glMaterialf(GL_FRONT,GL_SHININESS,60.0); /*设置光源参数*/ glLightfv(GL_LIGHT0,GL_AMBIENT,light_ambient); glLightfv(GL_LIGHT0,GL_DIFFUSE,light_diffuse); glLightfv(GL_LIGHT0,GL_SPECULAR,light_specular); glLightfv(GL_LIGHT0,GL_POSITION,light_position); glEnable(GL_LIGHTING); glEnable(GL_LIGHT0); /*enable depth comparisons and update the depth buffer*/ glEnable(GL_DEPTH_TEST); /*设置特殊效果*/ glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA); glHint(GL_LINE_SMOOTH_HINT,GL_DONT_CARE); glEnable(GL_BLEND); glEnable(GL_AUTO_NORMAL); glEnable(GL_NORMALIZE); glFrontFace(GL_CW); glShadeModel(GL_SMOOTH); glEnable(GL_LINE_SMOOTH);}void myDisplay(void){ glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glColor3f(0.0,0.0,0.0); glTranslatef(0.0,-1.0,0.0); glRotatef(50.0,1.0,0.0,0.0); glPushMatrix(); /*绘制曲面*/ glEnable(GL_MAP2_VERTEX_3); glMap2f(GL_MAP2_VERTEX_3,0,1,3,5,0,1,15,5,ctrlpoints[0][0][0]); glMapGrid2f(10.0,0.0,1.0,10.0,0.0,1.0)
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