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OpenGL编程轻松入门之曲面与曲线

OpenGL编程轻松入门之曲面和曲线 2006-05-19 11:13作者:黄燕出处:天极开发责任编辑:方舟 前面我们讲了如何绘制平面的图形,这一节我们学习如何绘制曲线和曲面。   例10:绘制一个曲面,如图十二所示。本程序使用二维求值器绘制一个曲面。本例中也有一些特殊效果的操作。 #include windows.h #include GL/GLAUX.h #include GL/glut.h #include math.h GLfloat ctrlpoints[5][5][3] = {{{-2,0,0},{-1,1,0},{0,0,0},{1,-1,0},{2,0,0}}, {{-2,0,-1},{-1,1,-1},{0,0,-1},{1,-1,-1},{2,0,-1}}, {{-2,0,-2},{-1,1,-2},{0,0,-2},{1,-1,-2},{2,0,-2}}, {{-2,0,-3},{-1,1,-3},{0,0,-3},{1,-1,-3},{2,0,-3}}, {{-2,0,-4},{-1,1,-4},{0,0,-4},{1,-1,-4},{2,0,-4}}}; GLfloat mat_ambient[] = {0.1,0.1,0.1,1.0}; GLfloat mat_diffuse[] = {1.0,0.6,0.0,1.0}; GLfloat mat_specular[] = {1.0,1.0,1.0,1.0}; GLfloat light_ambient[] = {0.1,0.1,0.1,1.0}; GLfloat light_diffuse[] = {1.0,1.0,1.0,0.0}; GLfloat light_specular[] = {1.0,1.0,1.0,0.0}; GLfloat light_position[] = {2.0,23.0,-4.0,1.0}; void myInit(void) {  glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);//设置背景色  /*为光照模型指定材质参数*/  glMaterialfv(GL_FRONT,GL_AMBIENT,mat_ambient);  glMaterialfv(GL_FRONT,GL_DIFFUSE,mat_diffuse);  glMaterialfv(GL_FRONT,GL_SPECULAR,mat_specular);  glMaterialf(GL_FRONT,GL_SHININESS,60.0);  /*设置光源参数*/  glLightfv(GL_LIGHT0,GL_AMBIENT,light_ambient);  glLightfv(GL_LIGHT0,GL_DIFFUSE,light_diffuse);  glLightfv(GL_LIGHT0,GL_SPECULAR,light_specular);  glLightfv(GL_LIGHT0,GL_POSITION,light_position);  glEnable(GL_LIGHTING);  glEnable(GL_LIGHT0);  /*enable depth comparisons and update the depth buffer*/  glEnable(GL_DEPTH_TEST);  /*设置特殊效果*/  glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);  glHint(GL_LINE_SMOOTH_HINT,GL_DONT_CARE);  glEnable(GL_BLEND);  glEnable(GL_AUTO_NORMAL);  glEnable(GL_NORMALIZE);  glFrontFace(GL_CW);  glShadeModel(GL_SMOOTH);  glEnable(GL_LINE_SMOOTH); } void myDisplay(void) {  glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);  glColor3f(0.0,0.0,0.0);  glTranslatef(0.0,-1.0,0.0);  glRotatef(50.0,1.0,0.0,0.0);  glPushMatrix();  /*绘制曲面*/  glEnable(GL_MAP2_VERTEX_3);  glMap2f(GL_MAP2_VERTEX_3,0,1,3,5,0,1,15,5,ctrlpoints[0][0][0]);  glMapGrid2f(10.0,0.0,1.0,10.0,0.0,1.0)

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