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乒乓球游戏模拟器设计

基于MCS51单片机的乒乓球游戏模拟器设计 学号:2008301200114 姓名:李越 目录 1.摘要 3 2.设计思路 3 2.1乒乓球游戏规则 3 2.2根据设计功能,设计思路如下 3 3.硬件电路设计 3 3.1AEDK5196ET实验系统的配置 3 3.2部分的硬件连接图: 4 3.3实验系统布局图 4 3.4硬件定时 5 4.软件设计 5 4.1设计流程图如下: 5 4.2软件设计说明 7 4.3实验代码: 7 5.结束语 14 6.参考文献 14 1.摘要:利用单片机中的定时器、IO接口、中断系统等资源,设计一个乒乓球游戏,利用单片机设计具有系统简单易懂,易于操作的优点。 2.设计思路:用8个LED二极管的来回滚动显示模拟乒乓球的来回运动。比赛双方用开关(K1和K8)控制发球与接球,当球运动至接球方时,接球方立即改变开关状态,“击球”使球“弹回”发球方一侧。如此周而复始,直至在规定的击球时间内有一方未能完成击球动作,从而对方得一分;然后继续比赛。 2.1乒乓球游戏规则: (1).采用两个开关作为击球键。 (2).发球采用一球轮换制。 (3).采用11分制,三局两胜制。 (4). 采用P1口模拟球的移动。 2.2根据设计功能,设计思路如下: (1)P1口控制,用LED灯模拟乒乓球运动。 (2)球以每0.5s滚过1个LED的速度移动,回球需在球到达后的0.5s内进行(按下按钮),否则按失球计。 (3)球未到达提前按下按钮不起回球作用。 (4)当计满结束当前局比赛,并熄灭所有LED发光管 (5)设定5局3胜制,比赛结束八段码显示胜负局数。 3.1AEDK5196ET实验系统的配置 AEDK5196ET实验系统可以在串行模式和独立运行模式二种模式工作,本实验让它工作在串行模式下。将K9的短路套插向51端,用实验机配套的串行通讯电缆,将9芯电缆的一端与实验机上的J9(9芯插座)相连,另一端与PC机的串行口相连。AEDK5196ET实验机电源插座J3与工作电源相连,注意插入方向(如下图所示)。将电源开关K13拨到左端(ON),AEDK5196ET机上将显示:AEDK .U51(MCS-51状态) 3.2部分的硬件连接图: 3.3实验系统布局图 3.4硬件定时 由8031内部定时器1,按方式1工作,即作为16位定时器使用每0.05秒钟T1溢出中断一次。P1口的P1.0-P1.7分别接八个发光二极管。开始比赛发球方的第一个灯先亮,然后依次往对方方向移动,到达对方位置时,如果能在0.5秒内能改变开关状态,则LED灯反向移动,循环往复,直至有一方没有失误, 4.软件设计 4.1设计流程图如下: 4.2软件设计说明 1.堆栈设定为#60H开始单元。 2.定时器T0、T1分别用作A、B击球时间控制,定时时间设定为用户设置的击球时间。 3.由jufaq和faqiu控制发球权。jufaq局发球权,jufaq =0为A的发球权,faqiu控制发球方, faqiu =0为A发球。 4.发球控制,向右发球,后,送80H至74LS273,即点亮最左边的LED灯,然后将80H循环右移再送74LS273,LED灯即可循环向右点亮。以此模拟乒乓球的运行轨迹。每次右移之前需先进行一段时间的延时。共右移七次,即循环点亮至最右边的LED灯。向左发球:与向右的步骤类似.不同的是初始送01H至74LS273,循环左移七次。 5.判断击球。左右的击球判断原理一样.只是判断的键值不同。以向左击球为例:在最右边的LED灯刚好点亮的时候.从8279读取键值,若没有读取到键值,则表示“击球”过晚,“击球”无效。“击球”成功后则进行下一次球的左,右循环移动以及随后的击球判断。“击球”无效,则转入记分显示部分。 6.比分纪录及结果显示,用八个数码管显示,显示格式为“00—00—00”,最左边和最右边的两个为每局的小比分,十一分制,中间两个为大比分,第三个和第六个个数码管显示胜利方,如果左方胜利则左起第三个数码管显示数字“8”。 4.3实验代码: ;初始化程序 jufaq BIT 20H.1;局发球权,jufaq =0为A的发球权 faqiu BIT 20H.2;发球方, faqiu =0为A发球 jqsbai BIT 20H.3;判断是否击球失败 Z8279 EQU 0FF82H ;8279 状态/命令口地址 D8279 EQU 0FF80H ;8279 数据口地址 LEDMOD EQU 00H ;左边输入 八位字符显示 ;外部译码键扫描方式,双键互锁 LEDFEQ EQU 2FH ;扫描速率 LEDCLS EQU 0C1H;清除显示 RAM LEDWR0 EQU 80H ;设定的将要

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