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基于DOTA风电场远程监控“概念界面”设计
基于DOTA风电场远程监控“概念界面”设计 摘要:在大型风电场中,SCADA系统是整个风场风机安全、可靠、经济运行的保证。在满足控制性能要求的前提下,良好的人机界面在提高运行人员的工作效率及积极性方面具有重要的作用。DOTA作为受众最广的竞技游戏,其游戏界面极具吸引力。本文介绍了SCADA系统主要功能、DOTA游戏界面特点及人机界面设计原则,并依据该原则将DOTA界面特点合理地应用到SCADA系统,提出了一种全新风格的风电场监控界面设计理念。 关键词:风电场 SCADA 监控界面 DOTA 检 索: 一、引言 风力发电是一种无污染的可再生能源,近年来增长速度位居各类能源之首。在发电、供电等传统领域得到广泛应用的监控与数据采集(Supervisory Control and Data Acquisition,SCADA)系统为解决大规模风电场的远程监控与数据采集提供了基本的技术途径。随着计算机技术的发展,人们已经不仅仅满足于传统SCADA软件所提供的功能,对于软件的易用性和舒适性也提出了更高的要求。软件的人机界面是交互式系统的重要组成部分,一个好的界面,可以极大地提高用户使用软件的效率和用户体验度。因此设计一个全新的SCADA系统监控界面,无论是对于系统开发商还是风电场运行人员来说都是迫切需要的。将流行的DOTA游戏界面特点应用到SCADA系统开发中,必将带来风格全新的具有冲击力的风电场监控界面,以之为基础构成的大屏幕展示系统会给运行、管理及参观人员以耳目一新的震撼。 二、风电场SCADA系统主要功能 风电场SCADA 系统主要完成数据采集与集中监控功能。采集系统通过多种通用接口,采集风机、变电站、测风塔、气象站等前端传感器中的信息,并通过现场光纤网络,采用OPC技术将数据接入监控中心。监控中心实现对现场装机容量、风机部件参数、气象数据等信息进行监视,并对风机开关机进行远程控制。 对于本文研究的人机交互即风电场远程监控画面,其应用对象具有分布式地理位置和个体共性的特点。一个区域风力发电公司管辖多个风场,地理位置分布广,各风场均具有风场名称、实时功率和风速等共有属性;每个风场又包含若干台风机,所有风机的属性项基本相同,如风机型号、额定容量、额定风速等。简单说来风力发电是由属性项相同,属性值不同的若干个体分级组合而成,这使得风电监控画面的组态可以采用“面向对象”的标签描述,从而避免“所见即所得”组态方法无法继承的弊端。 在基本功能方面,风电场SCADA系统具有如下要求:友好的人机交互界面,可操作性强,显示直观明了。显示内容包括实时数据、统计、分析和人工置入的各种风场动态及静态运行参数,具有风场地形图无级缩放、画面导航、漫游和热点选择功能。 三、DOTA游戏界面介绍 (一)DOTA简介 DOTA是Defense of the Ancients的简称,是一款多人即时自定义地图对战游戏。DOTA以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,游戏目的是守护自己的远古遗迹,同时摧毁对方的远古遗迹。 玩家可以基于局域网进行联网对战,或与电脑AI进行单机对战。作为竞技游戏中的佼佼者,DOTA已成为各对战平台上最为流行的一款对战游戏。有资料显示,在80后一代中超过80%的年轻人基本熟悉DOTA游戏界面,而在男生中DOTA更是深深印在了每个人的脑海中。 (二)游戏界面介绍 图1是DOTA的一个完整游戏界面。界面主体是玩家英雄所处位置的地形、周围环境以及与敌方交锋时的激战场面。DOTA中共有108个英雄供玩家选择,虽然每个英雄的能力侧重有所差异,但其属性项大致相同,如生命值、魔法值、等级以及攻击速度等。因此不同玩家游戏界面的整体格局包括各区域显示属性项是完全一致的,但属性值会根据所选英雄的不同、技能学习情况及英雄所处位置等情况实时改变。 界面上方左半部分是菜单栏,包含地图帮助、系统菜单、盟友共享设置、聊天游戏信息记录四项。分别提供了DOTA介绍、新手常见问题、保存/读取游戏、改变游戏设置以及暂停、关闭等系统功能。右半部分是基本状态信息栏,显示了游戏当前整体情况,包括白天夜晚状态、玩家金钱数、游戏时间、地图版本及击杀阵亡等基本信息。 界面下方左边是游戏小地图(图2),中间是英雄状态和属性栏,右边是技能栏。小地图呈现了玩家视野范围内英雄、建筑、小兵等单位所在位置。英雄状态和属性栏是英雄状况的整体反映,显示了头像、生命值、魔法值、名称、等级等几乎所有属性值。而技能栏则是玩家操作英雄的根本。 四、人机界面设计 在人机系统中,人与机器之间的所有关联依靠人机界面来实现。人机界面是人与机器相互作用的纽带和进行交互的操作方式。在风电场的SCADA系统中,运行人员应用最多的人机界面就是远程监控画面。
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