从英雄联盟到王者荣理性思考网络游戏文化.docVIP

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从英雄联盟到王者荣理性思考网络游戏文化

从英雄联盟到王者荣耀理性思考网络游戏文化   摘 要 随着互联网的飞速发展,网络游戏也进入到人们的视野中。特别是在近几年中,网络游戏已经成为人们生活的重要组成部分,也是现代信息文明的主要标志。不可否认的是,人们对网络游戏有着较大的争议,一方面,是网络游戏容易让未成年人上瘾,影响其正常的学习;另一方面,网络游戏的发展已?成为时代的趋势。因此,理性思考网络游戏文化就显得尤为重要。文章从网络游戏的界定与发展入手,首先以《英雄联盟》与《王者荣耀》为例分析网络游戏的特征。然后研究如何理性的看待网络游戏文化,希望可以借此给相关的研究提供一定的参考意见。 中国论文网 /1/viewhtm  关键词 《英雄联盟》;《王者荣耀》;网络游戏   中图分类号 G2 文献标识码 A 文章编号 2096-0360(2017)14-0105-02   1 网络游戏文化的界定与发展   1.1 网络游戏文化的界定   网络游戏可以界定为一种基于互联网和计算机的休闲娱乐方式,它以互联网为基础,通过网络客户端(电脑或者手机)实现整个休闲娱乐的过程。从某种程度上来看,网络游戏是一个虚拟的世界,有自己独立的基本单元,可以将多个用户联系起来。同时,网络游戏还包含着动画、音乐、视频和文字等多种文化内容,因此它也可以界定为一种传播式的网络文化。   从大方向上来看,网络游戏可以分为电脑类网络游戏与手机类网络游戏。电脑类网络游戏主要是通过电脑来进行相应的操作,可以细化为客户端类的游戏和网页游戏,这种游戏的内容较为丰富,而且变化的形式也较多,如《英雄联盟》《穿越火线》和《地下城与勇士》等。而手机类网络游戏是随着4G网络的兴起与手机科技的发展而普及开来的,它让网络游戏更加方便,可以更方便的满足人们的休闲娱乐需求,比较典型的是《王者荣耀》《球球大作战》和《天龙八部》等。   1.2 网络游戏文化的发展   我国网络游戏的发展大致可以分为三个阶段。1)初步发展阶段。在20世纪90年代的时候,中国开始了网络游戏相关的探索,这时的网络游戏以文字类为主,影响的范围较小,规模也不大,大多数都是代理国外的游戏。但也正式在该阶段的尝试与经验积累,奠定了中国网络游戏的基础。2)快速发展阶段。在进入21世纪之后,中国网络游戏发展速度较快,很多国外的运营商都进入到了中国的市场。但是在该阶段,关于游戏的争议较多,因为市场的管理不规范,导致了很多非法外挂和未成年人沉迷的现象存在。所以在整个社会的层面,对互联网游戏有较多的争议。3)规范化运营阶段。我国在2007年的时候出台了相关政策来规范互联网游戏的市场,用强制性的防沉迷验证来加强政策对互联网游戏发展的指导。再加上我国网络游戏市场的逐渐成熟体系化的运营,给网络游戏的发展创造了更好的环境。   2 《英雄联盟》与《王者荣耀》   2.1 《英雄联盟》   《英雄联盟》是一款英雄对战形式的游戏,整个游戏包括了复杂的背景故事、天府符文系统、排位对战系统和众多的英雄人物等。参与游戏的玩家,需要和另外的四个人团结协作,通过作战摧毁另一个队伍的基地,以此来取得游戏的胜利。《英雄联盟》目前在全世界的范围内有几亿玩家,深受广大玩家的喜爱,从2009年发行至今,其热度一直处于上升的趋势,目前仍是最受欢迎的网络游戏之一。   从某种程度上来看,《英雄联盟》是网络游戏的一个发展性标志,整个游戏有着完善的配套系统,虽然上手有一定的难度,但是由于其公平性的对战和与人合作的游戏内涵,使得多个年龄阶段的人群都十分着迷。目前,《英雄联盟》这款游戏已经成为一种网络文化,由此发展起来的游戏周边、游戏虚拟购买和网络直播等都创造了较大的经济价值。   2.2 《王者荣耀》   《王者荣耀》和《英雄联盟》有着一定的相似性,甚至可以说《王者荣耀》是《英雄联盟》的手游版和简化版,两者的游戏内涵和竞技方式如出一辙。自从2015年上线以来,在短短的2年时间内,该游戏就快速的占领了我国手游的市场。再加上《王者荣耀》是由我国腾讯公司开发并运行的,所以加入了更多的中国特色,人们在使用的时候更加得心应手,进一步加快了该游戏在我国的发展,俨然也形成了一种网络游戏文化。   无论是《英雄联盟》还是《王者荣耀》,两者的成功是有着一定必然性的,具体原因如下。1)代理商经验丰富。《王者荣耀》和《英雄联盟》的代理商都是腾讯,而腾讯是我国最大的网络游戏代理商,它经营并运行着各种类型的网络游戏,在长时间的发展中积累了丰富的经验,十分了解国内市场的需求。2)顺应了互联网游戏发展的趋势。《王者荣耀》和《英雄联盟》都有一个体系化的游戏系统,虽然操作有一定的难度,但是游戏体验极佳,完美的融合了互联网技术、计算机技术与手机技术,是网络信息时代的标志性产物。而当前人们的生活质量有了显著的提高,因此休闲娱乐的方式更加

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