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- 2018-07-05 发布于福建
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基于3ds Max材质与贴图技术教学探讨
基于3ds Max材质与贴图技术教学探讨 摘要:3ds Max中材质指的是给对象建模之后在对象的表面覆盖颜色或者图片的过程。把制作好的材质赋给建模数据的过程称为贴图。在教学过程中,教师通过精彩案例,让学生产生浓厚的学习兴趣,灵活地运用材质与贴图技术。 关键词:3ds Max 教学 材质与贴图 1、引言 在3ds Max中创建对象时,对象只具有系统默认的颜色,但仅凭这些简单的颜色并不能表现真实世界中物体的各种质感,如木质、金属、玻璃等。模型创建完后,还需要为其指定相应的材质。另外,为了更好地表现物体表面丰富的纹理效果,如木纹、墙纸、布料等,还需要为其指定贴图。通过使用3ds Max提供的各种类型的材质和贴图,可以灵活地表现出物体表面的纹理、凸凹、透明等效果,使创建的三维模型更加逼真。 2、3ds Max常用材质类型 2.1 “混合”材质 “混合”材质是将两种不同的材质混合在一起,通过设置不同的混合度来控制两种材质的强度,并且可以制作材质渐变动画。另外还可以指定一张图像作为混合的遮罩,利用混合遮罩图案的明暗度来决定两种材质的呈现清晰程度。通过混合材质可以轻松完成材质之间的互相嵌套和渗透的效果,可以制作金属合金、水泥砖墙等效果。 2.2 “双面”材质 “双面”材质包括两部分材质,一部分是在对象的外表面,另一部分是在对象的内表面,并且可以控制他们彼此间
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