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基于触发器在PowerPoint中应用空间课程设计
基于触发器在PowerPoint中应用空间课程设计
【摘要】PPT触发器是PowerPoint中的一项功能,相当于是一个按钮,通过按钮点击控制PPT页面中已设定动画的执行,触发器使用时非常灵活,在幻灯片布局过程中,有好的创意就会有好的设计效果。因课堂时间有限,触发器的使用很多教师没有对其进行讲解,而这部分内容完全可以让学生在空间课程中自主学习完成,所以比较适合空间网络教学,教师应督促学生自主创新,注重在实际创作中的具体应用。
【关键词】空间教学;课程设计;触发器;幻灯片布局
中国分类号:G423
基金项目:湖南交通职业技术学院院级空间资源课程――《数据库设计及应用》。
一、设计理念
教学设计根据高等职业教育人才培养对信息处理核心能力的要求,考虑社会需求和岗位应用实际需要,结合自己多年的教学经验,参考在企业中的经历精选教学内容,按照计算机应用工作者的典型岗位动作过程和学习者的认知规律,秉“网络空间教学”、“情景教学法”、“任务驱动教学法”、“案例式教学法”的先进理念,贯彻教、学、做合一,学以致用的编写思路,力求帮助学习者在学习和实践中理解与积累知识,在应用的基础上创造性地再实践。
二、学习对象特征分析
大一的学生对基本的计算机应用是有一定了解的,能操作简单的网页浏览、收发信件、搜索信息、多媒体运用等,但学生已掌握的知识缺乏系统化、具体化、深入化等等,例如幻灯片有的操作学生貌似接触过,可真正动手实践又做不出令人满意的作品,知识和能力都具有局限性,因而可从感性知识入手,借助网络空间平台,激发其兴趣近而进行知识循序渐进的提升。
三、教法分析
教法采用的是新课程主张的“以网络空间为教学平台,创设学生主动学习的教学情景,引导学生积极参与探究活动,激发学生学习计算机文化基础的兴趣”,即通过案例和情景教学,使学生在一定时间内有效的完成预期计划的教学任务,让学生感受到自己都学了什么,会了什么,将来能用这些知识干什么,让学生爱上空间课堂。
四、空间教学过程设计与分析
1.空间项目教学目标
在知识目标方面,学生通过掌握触发器的使用原理及其在幻灯片中的熟练应用,可掌握幻灯片的布局方法,灵活运用幻灯片中触发器的操作技巧。在能力目标方面,学生将具有触发器实践操作能力和自主学习的能力,具有运用触发器的思维方式进一步学习相关专业知识的能力。在素质目标方面,学生将掌握运用触发器的方法和理念解决实际问题及独立创新能力。
2.教学重点和难点
学生需重点掌握设置触发器的操作步骤,以及如何设计人机交互。而如何正确设置触发器,以及实现设计的创新性,对学生来讲有一定难度,有的学生对幻灯片布局中哪个位置最适合使用触发器还把握不准,对触发器的使用方法不够巧妙,这些将直接影响幻灯片的整体设计。
3.学习准备
学生通过教材或上网查找、阅读相关资料。教师利用教材、教参和网络资源等,编写教案和相关文档,制作视频等,认真完成高质量的备课工作。
4.教学过程
步骤1:情景导入。在空间课程页面中引入案例,如“如何放大图片?”,要求学生下载本次课用到的资料,并思考提出的引入问题,进入学习情境。学生会对情景比较感兴趣,引发学生快速进入触发器的学习当中。
步骤2:自主探究。教师先通过文字、图片、视频等方式引导学生学习触发器的基本使用,并完成引入案例,学生可通过对触发器的基础知识学习后,独立完成操作。然后进入强化案例,设计情景“如何传递信息给观众?”引导学生采用触发器完成任务。此过程中学生打开强化案例的练习文档,根据引入案例所学知识,自己探究完成任务,对不能独立完成的学生可网上留言或其他形式与教师探讨。最后进入进阶案例,引导学生完成案例如“可以翻页的书”的制作,学生完成进阶案例时不懂的地方可查看有关此案例制作过程的视频,对不能独立完成的学生教师可采用网上交流的方式进行辅导。整个过程,学生自主学习主动,对探究的问题保持很高的积极性,出现问题能通过网络请教老师。
步骤3:交流评价
教师可在某个固定时间段参与学生网上交流,除了其组织作用外还对学生自主学习效果做点评,以保证交流的正确性和有效性,与同学分享交流自己的探究结果,教师也不断修正自己对问题的看法。在点评过程中,需注意要每位学生积极展示自己的学习成果,并将有代表性的学生学习成果进行点评,从而调动学生自主学习的积极性。
步骤4:创新拓展
教师先引导学生参看拓展案例,学生思考、交流、探讨教师的提问并做出回答。然后引导学生思考如果自行设计一个幻灯片,如何用触发器进行创意设计,要求学生根据本次课所学知识,设计一个内容丰富、布局合理、有创意的演示文稿,可3-4人分组完成,作为课后作业。实现以学生自主学习为基本要求,
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