三维物体形状的编辑.PPTVIP

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三维物体形状的编辑

三维物体形状的编辑 学习目标 了解三维物体形状的编辑 要求记忆的内容 第二部分参数的作用是: 1:orientation 【方向】:调整模型的默认轴向 2:rows/columns 【行/列】:模型的细分段数 3:Z 【Z方向】:调整card离原点Z方向的距离,card也会随 着Z的远近变大变小。 4:lens-in focal 【镜头焦点】:此项多用于和camera配合使用,可 以将camera的focal length(焦距)参数关联到此参数上,这样card会自动匹配摄像机焦距。 5:lens-in haperture【镜头光圈】:和上个参数一样,也可以和摄像机节点配合关联到horiz aperture(感光元件)上。 第三部分是他的变换属性,内容如下: 6:transform order 【位移顺序】:移动坐标轴顺序 7:rotation order 【旋转顺序】:旋转坐标轴顺序。 translat、rotate、scale、skew,分别是位移、旋转、缩放、倾斜。 8:pivot 【中心点】:物体的轴心点位置。 要求理解的内容 虽然nuke的基本几何体不像三维软件一样可以随意编辑点线面,但是它们也有自己的属性可以进行简单的几何变形。 要求熟练应用的内容 将标签切换到deform(变形),这里可以编辑点,Type(类型)的下拉菜单里选择bicubic(双三次),此时参数面板和视图区的card都发生了变化,可以编辑手柄调整点位置,默认是每行每列三个点,如果想再细分可以在参数面板中调节x/y points参数,调整后单击new shape生成新的点,不过生成后之前调整的点将会复位,如果想保持之前调整又想新加点可以试试此参数下面的x subdivide和y subdivide,它可以自动计算分段数加点。 谢谢

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