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C++程序设计教程(第二版) 第十五章 异常 Chapter 15 Exception 异常是一种程序控制机制,与函数机制独立和互补   函数是一种以栈结构展开的上下函数衔接的程序控制系统,异常是另一种控制结构,它依附于栈结构,却可以同时设置多个异常类型作为网捕条件,从而以类型匹配在栈机制中跳跃回馈. 异常设计目的: 栈机制是一种高度节律性控制机制,面向对象编程却要求对象之间有方向、有目的的控制传动,从一开始,异常就是冲着改变程序控制结构,以适应面向对象程序更有效地工作这个主题,而不是仅为了进行错误处理。 异常设计出来之后,却发现在错误处理方面获得了最大的好处 第十五章内容 1. 错误处理的复杂性 ( Error Proccessing Complexity ) 传统的错误处理方式: 1 遇到错误,终止运行,低级粗暴 2 遇到错误,循调用返回给上层函数一个错误信息,忽略了模块体系 3 遇到错误,改变全局错误变量的值,并函数返回,破坏了程序结构 4 遇到错误,调用事先设计好的下层错误处理函数,可惜错误往往不是自己所能解决的了的! 异常处理的语法: 1 框定异常发生的可能范围 2 定义异常处理 3 抛掷异常 int main(int argc, char** argv){ ifstream in(argv[1]); try{ if(!in) throw string(argv[1]); }catch(string s){ couts+File Opening Error.\n; return 1; } for(string s; getline(in, s); ) couts“\n”; } 异常擅长于在函数调用链中腾挪 void f0(){ throw string(“请处理\n”); } void f1(){ f0(); } void f2(){ f1(); } void f3(){ f2(); } void f4(){ f3(); } void f5(){ f4(); } int main(){ try{ f5(); } catch(string){ cout“处理中\n”; } } 系统中提供了标准异常 在标准模块中若发生标准错误,会自动抛掷标准异常,无须程序员指定throw地点 int* f(){ return new int[1000000000]; } int main(){ int* sp; try{ sp=f(); }catch(bad_alloc){ coutBad Allocation...\n; return 1; } //using sp; } 异常可以函数为依托,层层布网: 下层捕捉失败后,抛掷会继续上传,触动上层捕捉.直至系统最后一道防线,例如,下列代码将输出“int exception.”: void f(){ try{ throw 12; }catch(char){ cout“char exception.\n”; } } int main(){ try{ f(); }catch(int){ coutint exception.\n; } } 没有申述的函数,默认为任何抛掷都可穿透该函数 class A; class B; void f1()throw(A,B); void f2(); void f3()throw(); 对于函数g中的调用,可能捕捉到函数f1的A和函数f2的B异常抛掷,但捕捉不到函数f3中的任何抛掷. 注:同一个函数,其声明与定义中的申述应一致 捉不住处理: 抛掷而无布网捕捉的异常将直逼系统的最后一道防线 void f(){ if(...) throw A; } void g(){ try{ f(); }catch(B){ cout“exception B\n”; } } int main(){ g(); } throw A将穿透函数f,g和main,抵达系统的最后一道防线——激发terminate函数.该函数调用引起运行终止的abort函数. 最后一道防线的函数可以由程序员设置.从而规定其终止前的行为. 抛掷子类可被基类捕捉 try{ if(...) throw OtherErr; }catch(MyException me){ if(string(me.what())==HardwareErr){...} // 停机 if(string(me.what())==PerformErr){...}

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