[Maya]SoftBody柔体技术.docxVIP

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  • 2018-07-21 发布于江苏
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【Maya】SoftBody柔体技术(3)--柔体实例:兔子耳朵??2010-09-15 09:21:54|??分类:三维动画 |??标签:耳朵??maya??柔体?? |字号大中小?订阅制作长耳朵、尾巴、长发、链条类的摇摆动画,除了使用hair系统的动力学曲线控制骨骼的方法(具体步骤可参考“头发,尾巴的动力学制作--骨骼与动力学曲线的结合技术”),也可以使用柔体曲线来控制骨骼完成;因为hair动力学曲线和柔体曲线在本质上是相同的,都是通过粒子运动来控制曲线的变化。虽然流程上两种方法都差不多,不过柔体使用的参数较少,调节起来相对方便。当仅是对模型局部使用动力学绑定,不应将整个模型转为柔体,这会造成很大的资源浪费;因此通常会使用变形器或骨骼作为辅助。【效果】这是个包含简单骨骼动画的卡通兔子模型。?1.在正视图中沿着卡通兔子耳朵绘制骨骼,并在透视图中将关节点和模型进行对位。2.沿着骨骼的关节点绘制曲线。注意:maya2011新加入的贝塞尔曲线可以转为柔体,但不支持柔体goal,所以要使用cv或cp曲线。*按住键盘上的v键不放,可将曲线点吸附到关节中心进行绘制。3.开启Skeleton-IK Spline Handle Tool的选项窗口,不勾选Auto create curve,然后执行如下顺序的操作:框选根骨骼,然后是最末端的骨骼,最后是曲线。*maya会自动区分不同元素,因此不需要

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