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基本动画技术和Track View 关键帧动画 (1)3dmax中的关键帧: 3dmax通过在时间线上几个关键点定义的对象位置,自动计算连接关键点之间的其他点位置,从而得到一个流畅的动画。在3dmax中,需要手工定位的帧称为关键帧。(注:在3dmax中可以改变的任何参数,包括位置,旋转,比例,参数变化和材质特征等都可以设置订花的,所以在3dmax中关键帧只是在时间的某个特定位置指定亦乐一个特定数值的标记。 (2)时间的配置: 3dmax是根据时间来定义动画的,最小的时间单位是点(Tick)一个点相当于1/4800秒,在用户界面中,默认的时间单位是帧。但是需要注意的是:帧并不是严格的时间单位,同样的25帧的图像,对于NTSC制式电视来讲,时间长度不够1秒;对于PAL制式电视来讲,时间长度正好1秒;对于电影来讲,时间长度大于1秒。由于3dmax记录于时间相关的数值,因此在制作完动画后在改变帧速率和输入格式,系统将自动进行调整以适应所做的改变。(注:默认情况下,3dmax显示时间的单位为帧,帧速率为每秒30帧。) 时间配置对话框包括:帧速率、播放、动画、关键点步骤。 (3)创建关键帧 要在3dmax中创建关键帧,就必须在打开动画按钮的情况下在非第0帧改变某些对象。一旦进行了某些改变,原始数值被记录在第0帧,新的数值或者关键帧数值被记录在当前帧。这是第0帧和当前帧都是关键帧,这些改变可以是变换的改变,也可以是参数的改变。 (4)设计动画 作为一个动画师,必须决定要在动画中改变什么,以及在什么时候改变。在开始设计动画之前就需要将一切规划好。设计动画的一个常用工具就是故事板,故事板对制作动画非常有帮助,它是一系列早图,描述动画中的关键时间、角色和场景元素。可以按时间顺序创建事件的简单列表。 编辑关键帧 关键帧由时间和数值两项内容组成。编辑关键帧3dmax提供了4中方法: 在视口中:使用3dmax工作的时候总是需要定义时间,常用的设置当前时间的方法是拖拽时间滑动块。当时间滑动块放在关键帧之上的时候,对象就被一个白色方框环绕。如果当前时间与关键帧一致,就可以打开动画按钮改变动画数值。 轨迹栏(Track Bar):轨迹栏(Track Bar)位于时间滑动块的下面。当一个动画对象被选择后,关键帧以一个红色小矩形显示在轨迹栏(Track Bar)中。轨迹栏(Track Bar)可以方便的访问和改变关键帧的数值。 运动面板:运动面板是3dmax的6个面板之一。可以在运动面板中改变关键帧的数值。 轨迹视图(Track View):轨迹视图(Track View)是制作动画的主要制作区域。基本上在3dmax中的任何动画都可以通过轨迹视图(Track View)进行编辑。 使用Track View Track View的用户界面 轨迹视图(Track View)的用户面有4个主要部分,它们是层级列表、编辑窗口、菜单栏和工具栏。 轨迹视图(Track View)的层级提供了一个包含场景中所有对象、材质和其他可以动画参数的层级列表。单击列表中的加号(+),将访问层级的下一个层次。层级中的每个对象都在编辑窗口中有相应的轨迹。 访问轨迹试图Track View 可以从“图表编辑器”(Graph Editors))))—目标摄像机和自由摄像机。 使用摄像机(P102-P103)))))))))))))pacity(不透明)贴图通道:控制物体透明与不透明程度。(物体明暗度产生透明效果) Filter Color(过虑色彩)贴图通道:控制通明贴图的颜色效果。(产生彩色玻璃效果) Bump(凹凸)贴图通道:控制材质凹凸的贴图。(可以制造真实材质效果) Reflction(反射)贴图通道:控制反射贴图。(表现反光的质感) Refraction(折射)贴图通道:控制折射贴图。(用于制水,玻璃等) 混合贴图类型:层叠贴图、蒙罩贴图、混合贴图、RGB Multiply贴图。 Composite(层叠)贴图:可以将多个贴图叠加在一起,通过贴图的Alpha通道决定透明度。最后产生叠加后的一个贴图的效果。 Mask(蒙罩)贴图:一图像作罩框蒙在另一贴图上,像在图案外盖上其它图像的薄膜。 Mix(混合)贴图:既有Composite混合贴图的叠加功能,又有Mask(蒙罩)贴图指定罩框的能力,两个贴图之间的透明度由混合数量来控制。 RGB Multiply贴图:可以混合年货中贴图,但是合其它混合方式不同的是它的通过Alpha通道混合贴图的时候,不会降低每一个子贴图的饱和度。 其它贴图类型:Flat Mirror(平面反射)贴图:用于反射贴图方式,产生平面反射效果。 复合材质类型:混合材质、层叠材质、双面材质、双面材质、暗淡/阴影材质、物体材质、多重/子对象材质、光线追踪材质、顶端/末端材质

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