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Flash工具箱的使用
第二章 Flash绘图工具的使用
基础知识:
元件、实例和库概述;图层的概念和图层的类型,这是图层操作的基础。读者应认真阅读并理解它们的作用。
重点知识:
元件、实例和库的使用;图层的各种编辑方法,如创建图层、选取图层、重命名图层、复制/移动图层、删除图层、隐藏/显示图层、锁定与解锁图层等。读者应仔细阅读相关部分,并结合上机实战练习和掌握。
提高知识:
实例的属性设置;如何管理多图层。初学者可暂时不学,待有一定的基础后再学习。
课时安排:4节课
2.1.绘图基础知识
在计算机中,可将图形分为位图和矢量图两种类型。在Flash 8中,使用绘图工具绘制的图形都是矢量图。在学习绘图工具之前,首先要学习绘图的基础知识及绘图技巧。
2.1.1位图与矢量图
使用Photoshop绘制的图形为位图图像,位图图像表现出来的图像非常细腻,常用于制作色彩丰富或色彩变化较多的图像;使用Flash和CorelDRAW等矢量图制作软件绘制的图形为矢量图,矢量图以线条和色块为主来表现图像,其最大优点是图像不会随着缩放比例的变化而失真。
1.位图 位图又称为点阵图,即图像是由成千上万个小点组成,每个点具有不同的颜色值,众多不同颜色值的像素点即可构成一幅色彩丰富的位图图像。
正因为位图图像中的像素点具有各自的颜色值,所以当放大位图图像时,就会产生严重的图像失真,如图2-1和图2-2所示。
图2-1原图像局部 图2-2放大后的效果
2.矢量图 矢量图的实质是以数学的矢量方式定义线条的曲线,即矢量图以线条和色块为主。因此,即使对矢量图进行旋转和放大,也不会失真,如图2-3和图2-4所示。
2.1.2 Flash 8中的绘图技巧
在Flash 8中绘制图形时,会影响到同层中的其他图形,例如:当一条线穿过另一个图形时,会将该图形分为独立的几个部分,同时,该条线也被分割为几部分,这几部分都为独立的图形,可以对其进行移动、填充等操作,如图2-5所示。
图2-5 同层图形间的相互影响
为了避免图形之间相互影响,可在绘制图形时将图形的各部分放置在不同的图层中,或将该图形组合后再对其进行操作。
2.2.绘图工具的使用
Flash 8中的工具箱提供了多种绘图工具,使用这些工具,可以绘制各种形状的图形,并可以使用颜色填充工具填充图形以使图形的效果更加丰富。
2.2.1铅笔工具 使用铅笔工具 可以绘制不同形状、颜色及线型的线条。使用铅笔工具绘图时,就像在现实中使用铅笔绘画一样,使用该工具绘制图形的操作如下:
①在工具箱中选择铅笔工具
②在舞台中单击鼠标左键作为线条的起点,并拖动鼠标进行绘制。③在线条终点的位置释放鼠标左键即可完成使用铅笔工具绘制图形的操作。使用铅笔工具绘制的图形如图2-6所示。
2.2.2铅笔工具的属性设置 使用铅笔工具绘图时,可在其工具属性面板中设置线条的高度、颜色、样式等属性,如图2-7所示。
“铅笔工具”属性面板中各选项含义如下: ①笔触颜色:该选项用于设置绘制的线条的笔触颜色,单击“笔触颜色”按钮,即可打开颜色调板,用户可在该面板中选择笔触的颜色。
②笔触高度:在笔触高度文本框中输入数值可设置笔触的高度,也可单击该文本框右侧的下拉按钮,在弹出的滑杆上拖动滑块调节笔触的高度。
③笔触样式:单击笔触样式下拉列表框右侧的下拉按钮,弹出其下拉列表,如图2-8所示,用户可以在其中选择合适的笔触。
图2-8 “笔触样式”下拉列表
④“自定义”按钮:单击该按钮即可弹出“笔触样式”对话框,如图2-9所示,用户可以在该对话框中设置参数自定义笔触。
图2-9 “笔触样式”对话框
⑤“端点”:该选项用于设置线条终点的样式,单击其右侧的下拉按钮 ,弹出其下拉列表,其中包括3个选项:无、圆角和方型,如图2-10所示为选择圆角和方型时所绘制的线条。
图2-10使用不同的端点样式绘制的线条
⑥“缩放”:该选项用于设置Player中的笔触缩放程度,单击该选项右侧的下拉按钮 ,弹出其下拉列表,其中包含4个选项:一般、水平、垂直和无,默认选项为一般。 ⑦“接合”:该选项用于设置两个线条接合的方式,单击该选项右侧的下拉按钮,弹出其下拉列表,其中包含3个选项:尖角、圆角和斜角,用户可根据绘图要求选择合适的选项。
⑧“尖角”:该选项用于设置线条接合方式为尖角时的清晰度,用户可在其右侧的文本框中输入数值设置其清晰度。 ⑨“平滑”:该选项用于设置笔触的平滑程度,用户可在其文本框中输入数值设置笔触的平滑度,也可单击文本框右侧的下拉按钮,在弹出的滑杆上拖动滑块调节笔触的平滑度。
小知识点:使用铅笔工具绘图时,按住“Shift”键可绘制水平或垂直方向的线条。
当用户选择铅笔工具后,在工具栏下方
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