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Multigen Creator建模关键技术与实践
Multigen Creator建模关键技术与实践
摘要:该文介绍了Multigen Creator三维建模的三个关键技术:实例化、LOD和公告牌;通过这些方法解决了三维建模的精细程度与数据量之间的矛盾。
关键词:Creator;三维建模;实例化;LOD
中图分类号:TP391文献标识码:A文章编号:1009-3044(2010)16-4448-02
The Theory and Practice of Applying Multigen Creator to Build the Model
LU Hong-yan
(The Engineering College of Armed Policy Force, Xian 710086, China)
Abstract: The paper introduced the method of 3D modeling through Multigen Creator. And especially discussed three key techniques in the process of building models, that is, Instance, LOD and Billboard. Based on the practice, it solved the conflict between level amount and the number of data.
Key words: creator; building three-dimension model; instance; LOD
虚拟现实是指由计算机生成的一种实时三维空间[1]。三维建模是实现虚拟现实的重要基础。
本文结合三维景观的建设着重讨论了用Multigen Creator对其建模的关键技术,实例化技术、多层次细节模型技术和公告牌技术。
1 Creator建模的关键技术
1.1 实例化技术
一个实例是指对模型数据库中某个对象的一个参考副本,仅仅是指向模型数据库中模型对象的指针,并没有复制模型对象的几何形体。所以,节省了计算机运行的开销[2]。如果同一物体在场景中被使用多次,也就是说除了空间位置,几何形状和属性都相同,那么可以建立一个模型,在以后的使用过程中采用实例化技术引用该模型即可。对于对称的模型也可以采用实例化技术,这样可以节省大量的硬盘和内存空间。
1.2 层次细节(LOD)技术
LOD是一组代表模型数据库中同一物体而又具有不同的细节程度的模型对象,不同细节程度版本模型的多边形复杂度也不一样,细节程度越高模型对象所包含的多边形数量也越多[1]。
在Creator建模中利用LOD技术具体而言就是,如果视点离物体较远,则使用由多边形数相对较少的低LOD显示模型对象,随着视点的移动,实时系统会逐渐用越来越复杂的高LOD代替,反之亦然。因为每一个实时系统能显示的多边形的数目都是有限的,所以使用LOD技术可以有效提高模型数据库的多边形利用率,在有限的条件下取得最佳的视觉效果。
1.3 公告牌(Billboard)技术
Multigen Creator中的公告牌,是那些模型数据库中可以在实时仿真过程中始终保持面对视点的多边形[2]。公告牌通常用于创建场景中类似于电线杆或树木等具有对称性的物体,甚至可以用一个多边形来表现具有大量细节的模型对象。比如,在场景中需要创建一棵树,就可以用二维的公告牌多边形,通过给它映射透明纹理使其看起来具有逼真的三维效果。
2 应用实践
下面以虚拟校园为例具体说明Creator在三维建模中的应用。
2.1 实例化技术
在虚拟校园的建模过程中我们发现校园内既有一些建筑是对称存在的,又有一些建筑的外形是一样的,还有很多完全一样的物体,所以对这个类型的建筑我们可以采用实例化技术,以便节省硬盘和内存的空间。如图1所示,建筑的柱子采用的就是实例化技术。在此建筑中只建立1个柱子(4个面)其它31个柱子采用的就是实例化技术,实际上只存储了四个面。节省了计算机运行的开销。
2.2 层次细节技术
1)整理数据库。首先,在组节点(group nod)下创建LOD节点,分别命名为High,Medium,Low.然后添加Medium的内容,复制High的内容并简化它。但是先不要在Low下添加任何内容,直到我们完成了Medium模型,复制并简化它。如图2所示。
2)删除法:将模型的细节部分删除,保留模型的主要部分。适用于建筑物的修饰部分。如图3,用户视点离建筑物距离不同时,建筑物显示出的不同的层次细节模型。
3)抓图法:就是将模型
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