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风暴英雄最难打死的⾁盾英雄To p 5
本期讨论:哪⼏个英雄最⾁最不容易死?
上⼀期 风暴英雄兵器谱 我们和⼤家探讨了⼀ 有关如何反隐的⼼得
并盘点了对抗双隐最给⼒的英雄。第⼆期就为⼤家盘点⼀下我们⼼中的⾎
⽜坦克T o p 5 。
在⽂章的最后,和上期⼀样为⼤家总结了⼀些细节,帮助你更好的使
⽤战⽃型英雄,别忘了查看!
风暴兵器谱:最难打死的⾁盾英雄T o p 5
评判标准:风暴英雄的游戏设定是不考虑护甲、抗性等免伤在内的,
因此想直观的看出⼀个英雄是否耐打,只要看⾎量即可。此外,在不考虑
辅助治疗的协助下,英雄本⾝的恢复、控制、位移技能也是重要的指标。
第五名:穆拉丁
穆拉丁的⾎量属于第⼆阶梯,3 0 级满级时有8 0 0 0 ⾎,从⾝材看,算是
较为优秀的⼀枚坦克。
不过穆拉丁尽管有着出⾊的逃⽣能⼒和不俗的控制⼒,在⽣存⼒上⾯
也算不上⾮常理想,因为他的恢复能⼒建⽴在战⽃特质:复苏之风上⾯,
可是这个特质只有脱离了战⽃才能⽣效。另⼀⽅⾯,他的跨地形突进技能
矮⼈投掷也多⽤于团战前切⼊破坏阵型,长达12 秒的C D 期间,若是被集⽕
还没有天神下凡保命的话,基本就⾛远了。
综上所述,穆拉丁⽐起⼤规模团战更适合打⼀些⼩规模的遭遇战,这
样才能体现出他脱战才能⽣效的恢复能⼒。
第四名:缝合怪
缝合怪的⾎量属于第⼀阶梯,3 0 级满级时将⾼达8 6 0 0 ⾎,为全游戏最
⾼的⾎量之⼀,可以说是⾝材上完美的坦克。
不过缝合怪的综合指标依然存在着不少问题,⾸先他除了⼀个能恢复
2 0 % ⾎( 天赋加强后2 6 % ) 但C D 长达3 0 秒的吞噬技能外就没有其他恢复能⼒
了; 其次,他因为巨⼤的体型并且没有位移能⼒容易被围殴致死; 最重要的
是,他的控制技能屠钩是⼀个典型的进攻性技能,在撤退、逃跑时很难发
挥作⽤。
综上所述,缝合怪是⼀个战术⽤途( 钩到敌⽅核⼼输出、破坏阵型) ⼤
于坦克⽤途的英雄,虽然是⽐较耐打,但明显不够。
第三名:精英⽜头⼈酋长
精英⽜头⼈酋长的⾎量属于第⼆阶梯,3 0 级满级时有8 0 0 0 ⾎,配上他
已有的恢复能⼒,如虎添翼。
重要的是,精英⽜头⼈酋长更是集合了各种让⼈讨厌的能⼒于⼀体:
动⼒滑⾏有位移附带击晕; 热⼒四射可击退敌⼈被包围了也不怕; 吉他独奏
有持续的治疗; 群魔乱舞有着长时间的群控; 舞台跳⽔可以轻松逃脱战场。
然⽽他也有着最⼤的问题:输出能⼒略微惨不忍睹,⾮常容易被对⼿⽆
视。
综上所述,精英⽜头⼈酋长单作为⼀个⾁盾是合格的,但是因为伤害
的缺失总是让敌⼈不是那么愿意打他,并且很难产⽣存在感,这总让⼈感
觉怪怪的。
第⼆名:陈
陈的⾎量属于第⼆阶梯,3 0 级满级时有8 0 0 0 ⾎,在战⽃型英雄中名列
前茅,当然,这还仅仅只是基础⾎量。
对于陈来说,他的战⽃特质:壮胆酒才是真正让⼈感到⽆⽐郁闷的能
⼒。⾸先,陈的机动性相当不错,蹦过来打完⼀套技能你可能才刚刚反应
过来; 然后,这时候你准备还⼿了,却发现这只熊猫并没有理你的攻击,⽽
是原地喝起了酒来; 最后,你眼看着他喝完了酒,⾎⼀滴没少还多了⼀些护
盾,又打了你⼀套技能。
另外,他的两个⼤招也能经常让⼈产⽣ 这货根本打不死,为什么要去
打他 的感觉:第⼀个⼤招迷踪酒桶有着持续时间内⽆限碰撞击退和加速;
第⼆个⼤招风⽕雷电⼲脆可以让陈变成两条半命。
综上所述,陈作为战⽃型英雄仅有的不⾜就是输出略低,但烦⼈程度
远超过C D 较长放完技能就没存在感的⽜头⼈。真正做到了让⼈打也不是,
但却不得不打的感觉。
第⼀名:阿尔萨斯
阿尔萨斯的⾎量属于第三阶梯,3 0 级满级时有7 4 2 0 ⾎,在战⽃型英雄
中并不优秀,但对于阿尔萨斯来说并不是问题。
虽然作为战⽃型英雄,阿尔萨斯是唯⼀⼀个毫⽆位移能⼒的( ⾄少缝合
怪还能让对⼿位移) 。不过他强⼤的输出、续航、以及恢复能⼒完全弥补了
这点。在适当的天赋之下,团战之中的阿尔萨斯就是⼀台像B O S S ⼀样的永
动机:战⽃特质霜之哀伤的饥渴提供了⾼输出的同时又能恢复法⼒值; 死亡
缠绕和亡者⼤军的强⼤恢复⼒则让阿尔萨斯有⼀种对⾯怎么打都打不死的
感觉。
综上所述,尽管有着腿短的遗憾,但输出⾼( 有威胁) 、仇恨⾼( 对⾯愿
意打他) 、恢复又⾼( 却又很难打死) 的阿尔萨斯当之⽆愧是 《风暴英雄》第
⼀⾁盾。
注:可能会有⼈产⽣疑问,为什么迪亚布罗有着全游戏第⼀梯队的⾎
量却排不上号,主要因为其
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