Sage― BFT模型在自媒体新闻渠道中运用.docVIP

Sage― BFT模型在自媒体新闻渠道中运用.doc

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
Sage― BFT模型在自媒体新闻渠道中运用

Sage― BFT模型在自媒体新闻渠道中运用   【内容提要】本文根据自媒体新闻的传播特征,结合交互设计理论,提出了在自媒体新闻渠道当中运用“Sage-BFT”模型,以增强自媒体新闻本身的吸引力和传播能力,提升公众的自媒体新闻渠道使用体验。“Sage-BFT”模型包含空间(space)、审美(aesthetic)、游戏性(gameplay)、情感(emotion)、行为(behavior)、反馈(feedback)、时间(time)等7个要素。在自媒体新闻渠道设计中,7个要素像蜂窝结构一样排列,相互关联,相互依存,相互影响。   【关键词】自媒体新闻 Sage-BFT模型 创新   一、自媒体新闻时代的到来   追溯自媒体新闻的发展,我们要从新闻业的形成中寻找轨迹。新闻业的形成与发展带有明显的技术烙印,在特定时期,技术对新闻业的变迁具有革命般的意义。如迈克尔?舒德森(Michael Schudson)在分析19世纪30年代新闻业产生巨大变迁的原因时认为,最值得关注的两种解释是“科技论”和“识字率论”。其中,“科技论”的解释是,“印刷技术及相关行业的科技进步、铁路运输及后来电报通讯行业的发展,是新闻业得以变革的先决条件,它们决定了售价低廉、发行广大、对新闻如饥似渴、独立自由的报纸得以诞生。”①   从宏观上看,计算机技术、通信技术与互联网技术的发展推动当前社会形态从“大众社会”发展到了“网络社会”。②当全球范围内经济、政治、文化因网络社会的出现而处于广阔变革之时,作为维系社会的纽带的新闻业,不可避免地受到这些变革的深刻影响。米切尔?斯蒂芬斯(Mitchell Stephens)在讨论新闻的未来时认为,“互联网进一步改善了新闻的收集、发布方式,但其主要作用却是发布新闻和对新闻进行分类――方便读者阅读”。③在这里,斯蒂芬斯主要表达了网络社会背景下新闻业外在的“形式”变化,没有进一步讨论这些形式变化背后内在的“内容”变化。   在新媒体与旧媒体的冲突、融合过程中,普通公众具有了真正意义上的自主权利,不断利用各种崭新的渠道进行新闻生产,进入到新闻业的话语体系中,参与社会意义的构建,形成了“自媒体新闻”。“自媒体”的概念源自丹?吉尔默(Dan Gillmor),吉尔默在其著作“we the media”中认为自媒体是一种实时的、互动的信息传播方式,互动技术提升了公众的使用体验,为媒介发展带来新的巨大变革。自媒体的出现催生了依托互联网的、普通大众主导的新闻生产方式,这种新闻生产方式的出现,意味着由个别媒体集团控制新闻生产的时代已经成为过去,自媒体新闻时代已经到来。④   二、自媒体新闻渠道与“Sage-BFT”模型   本文对“自媒体新闻”的界定是指非专业新闻生产领域的社会组织、公众利用自媒体渠道进行新闻生产和传播的新闻报道形态。自媒体新闻渠道包括基于各种技术手段的博客、播客、论坛、微博、微信、客户端等。自媒体新闻渠道基于互联网“web 2.0”技术构建,在新闻生产过程中运用了“web 2.0”的所有特性,这其中最为显著的特性在于全方位的互动性。⑤任何非专业新闻生产领域的社会组织、公众都可以借助自媒体新闻渠道的特性,进行新闻的生产与分享,使得学者们之前提出的“公共新闻”发展到“参与式新闻”成为内涵丰富的现实。⑥   根据中国互联网络信息中心(CNNIC)发布的《第36次中国互联网络发展状况统计报告》数据,截至2015年6月,中国网民规模达6.68亿,互联网普及率为48.8%。互联网络发展的趋势与特点之一是,互联网应用向提升体验、贴近经济方向发展。但整体而言,目前我国自媒体新闻渠道的应用体验并不理想。要想解决此问题,可以借用设计领域的交互设计理论来最大程度地提升公众参与新闻生产过程,提升使用体验。设计领域的交互设计理论(Interaction Design Theory)主要研究人类如何有效地与经过设计的特定的目标进行沟通,特别是人与机器如何有效地进行沟通。   罗杰斯(Yvonne Rogers)等将交互设计定义为“设计互动产品从而满足人们日常生活与工作的需要。”⑦随着时代与设计观念的变化,越来越多的人倾向于将交互设计称为用户体验设计。而自媒体新闻渠道需要将交互设计理论的应用领域从人与机器之间的沟通扩展到人与人之间的沟通上。意大利作家、编辑、美国现代艺术博物馆馆长安东内莉(Paola Antonelli)在 TED上做了有关交互设计的演讲,她在演讲中提到为什么把“吃豆人”游戏(Pac-Man) 收录到美国现代艺术博物馆当中。安东内莉认为,交互设计的重要因素包括时间、空间、美学与行为等4个方面。⑧在安东内莉提到的交互设计要素基础上,将这些要素进行延伸扩展,再加上情感、游戏性以及反馈等3个要素,共同构成了提升使用体验的“互

文档评论(0)

130****9768 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档