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熵定律在信息设计中应用
熵定律在信息设计中应用
“熵”的概念起源于大自然,是表示变化方向非常重要的物理量,一个系统的熵值描述了它所处状态的混沌程度:熵值越大,系统状态越混乱。如今熵定律已经远远超出热力学的范畴,在信息设计这一多种新兴学科交叉的领域里,它是一个描述设计对象的混乱程度的度量。本文引用熵定律,对信息设计中的信息图形创意、信息整理和信息降噪进行分析,并探讨了如何用熵减的设计观来指导信息设计,让信息设计达到更加高效的交流目的。
引言
“熵”是德国物理学家Rudolph Clausius创造的一个术语,当初是用来描述热力学问题。熵的新定义表示其不仅是具有热力的量,还是具有所有状态的量,解释了更多的物理现象,具有广泛的作用。美国数学家Claude Elwood Shannon(1948)将热力学的熵,引入到信息论,称之为“信息熵”。目前,许多领域正在实际运用信息熵,例如气象台的雨量监测、通讯工程的信息处理等。熵的概念同样适用于信息设计领域,从“熵”的角度出发,用一种更科学理性的方式来评估和研究信息设计与传播,使信息设计更具有理论
依据。
熵在信息设计中得概念
熵最早用于度量一个热力学系统的无序程度,用来表示任何一种能量在空间中分布的均匀程度,Clausius认为,在一个封闭的系统里,能量的水准差异总是趋于零,能量分布越均匀,熵就越大。Boltzmann将熵定义为随机事件不确定程度的量度,而减少这种不确定性的东西,被称为负熵。而爱因斯坦又把熵定律誉之为科学界的首要定律。之后Shannon在信息论中所提到的信息熵,是用来衡量所运载的组织程度:负熵越大,系统的不确定性越小,一个信息出现的机率越大;负熵越小,系统的不确定程度越大,系统所运载的信息量就越小。
设计师李艳波曾提出了一个设计熵的概念,用于衡量评价设计的好坏。他所定义的设计熵,是一个描述设计对象混乱程度的度量,设计熵值越大,设计客体越混乱;反之设计熵值越小,设计客体越有秩序。信息设计是对信息清晰而有效地呈现,它的最终目的就是让人有效地接受信息。信息在设计与传播过程中如果产生的熵值越大,那么信息丢失的越多(产生的信噪越多),受众对信息的接受和反应也就越差。信息设计的熵涉及了信息组织、整理、受众体验等,遵循熵定律,在信息设计中做到熵减设计,将提高信息设计的效益和
水平。
如何在信息设计中做到熵减设计
1. 非封闭系统与信息图形创意
人类接受信息的第一步就是通过视觉刺激感知信息,获得注意力。获得注意力就是获得一种持久的财富。在新经济下,这种形式的财富使你在获取任何东西时都能处于优先的位置(Michael H.Goldhaber,1997)。注意力经济又被形象地称作“眼球经济”,是指实现注意力这种有限的主观资源与信息这种相对无限的客观资源的最佳配置的过程。图形是从视觉上感知信息最先接触到的部分,信息设计中的图形设计是信息的处理和变换,是复杂的思维意识和信息的高级活动,是负熵的输入。
假设信息图形设计是一个孤立的子系统,设计思想是这个子系统的能量,图形的有效解读是信息熵,熵的变化决定着系统中图形有效解读的变化和发展。Clausius认为,封闭系统中的热能只能自动从高温物体流向低温物体,最后使各处的温度趋于一致,系统熵达到极大值。如果信息图形设计这个子系统是封闭的,不接纳外界新信息,不创新,会导致熵增,信息量就会减少,最终导致系统的死寂。正如一个生命系统中,生物必须通过不断汲取有效能量来防止平衡状态的到来一样,这里的能量汲取,就是信息设计中需要吸收的负熵。因此在人类接受信息的第一步中,为了给予接受者视觉刺激以抓住其眼球,信息图形设计系统需要是一个开放的系统,与外界交换信息,吸收新的设计思想,也就为系统注入了负熵。只有这种负熵的吸收还未终止,那么系统就不会达到平衡状态,因为平衡很可能就会意味着,对信息接受者视觉刺激的无效。
2.系统混沌度与信息整理
Boltzmann认为,零乱状态的概率比整洁状态的概率高,换而言之就是出现零乱状态的可能性较大。这表示世上所有的事物都容易混淆,朝着零乱、不规则的方向变化。Boltzmann所定义的“熵”,是指出现这种零乱、不规则、混沌状态的概率,即出现这种混淆程度的概率有多大。事物越混淆、零乱、不规则,熵也就越大。如果没有外界的作用,事物也无法自动趋于井井有条的状态。打扫过房间的人都知道,东西不加整理,那么它们就会越来越乱。而要使物体重新归于秩序,那就又要进一步花费能量,而这种整理物体的行为,就是熵减。
当我们评估一个信息设计是否有效的时候,信息的序列及逻辑关系和信息的整理方式是其中最为核心的因素。所以在设计信息的时候首先应注意“清楚易懂的信息设计“的方法和标准。在信息设计中,发送信息者有
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