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人族五大IMBA兵种
在星际争霸2最受人瞩目的联赛GSL(Global StarCraftⅡLeague)中,共产生了10个个人项目冠军,这其中,雀茶、Mvp各占三次,MC两次,Polt、水果贩子各一次。从种族分布上来看,T:P:Z的比率为4:2:4,人族以及虫族较神族稍有优势。
而在整体胜率以及选手比例上,则显现出了差距。截止到2011年10月,在GSL10月赛的S级联赛中,32强的选手人族选手竟然占据20席。T对于各个种族的战术也被开发的非常完全,不但自己没有倒可板凳兵种,而且对待其余两个种族都有各种近似IMBA的战术,如对抗神族的“真善美”、对抗虫族的“地堡RUSH”、“套餐骚扰流”等等,下面我就为大家总结了一下网络所讨论的人族5大IMBA单位,看看这些大家口中的“IMBA”的单位到底是否IMBA?
5 劫掠者
姓名:劫掠者生命值:125
生产信息:100水晶、25气、2人口、30秒
可升级:震撼弹、兴奋剂
被大家称之为“光头哥”的劫掠者(掠夺者)从星际2问世以来就是大家所讨论的对象,其高攻防以及震撼弹的威力已经被大家所熟知。作为只能攻击地面的兵种,有网友戏称:如果光头哥能对空,那么人族将无需再产出任何兵种了。
掠夺者多用来与神族交战,在神族的狂热者以及追猎没有任何辅助科技的情况下,掠夺者可以完胜对手。即使掠夺者只有很少的数量,只要升级好震撼弹,在交战中也丝毫不憷大量的追猎。配合运输机空投到神族矿区后方的劫掠者更加威武,一船光头哥强行秒掉神族基地而导致局势逆转的比赛比比皆是。
对抗虫族,早期的人族会使用“纯爷们流”,其交战的主力就是掠夺者与机枪。利用掠夺者皮糙肉厚的特点扛在前方以抵抗(并且还可以减速)对手的毒爆,枪兵就可以在后方分散输出。
当然,我们不要忘记,劫掠者之所以被很多人称之为IMBA还因为他可以升级兴奋剂,从此,他成了RTS游戏自始以来唯一一个可以使对手减速同时自己还可以加速的兵种,这让他那看起来肥胖的身躯还成为了追杀利器以及逃命高手。
4 女妖轰炸机
姓名:女妖
生命值:140
能量值:200
生产信息:150水晶、100气、3人口、60秒
可升级:隐形
不论是神族、虫族亦或是人族自己,我想都会对女妖深恶痛绝。女妖对地攻击12(×2)的特性,使它成为了人族中期的骚扰利器。在战场上,如果你的对手是一名人族,那么你就必须在中期还未到来的时候在家中部下防空的部队,不然等待你的只有一地的农民尸体。
当女妖升级完隐形后就使其更加防不胜防。在人族初期封闭了对手的侦查后,无论虫族或者神族都只能猜对手是不是要出女妖了?虫族的选择一般是速升2本,变一个监察王虫,配合皇后来防守。而神族只能被迫的放下VR出侦查器……
女妖同样是内战时的骚扰好手,TvT的比赛经常是因为双方的女妖互相骚扰成效来分胜负。
在度过前中期的女妖骚扰后,后期,女妖在一些战斗中也能发挥出自己的特长。我国选手Infi特别喜欢用女妖打正面,在他的眼中,女妖是一个类似于人族狮鹫的兵种,而大量的隐形女妖也可以使得没有隐形防备的对手死于迷雾之中。
当然,女妖最IMBA的还是借用一个网友的话:“为什么人族可以在短时间内就拥有如此便捷的空中骚扰利器而我们(指其余两族)没有!”
3 恶火战车
姓名:恶火
生命值:90
生产信息:100水晶、2人口、30秒
可升级:地狱燃火器
说到“便捷的骚扰利器”,我想恶火战车不上场,任谁都说不过去了。
恶火战车被大家更多的称之为“火车”,这是因为其喷火的特性。线性烧伤的特性让火车成为了骚扰农民排名第一的地面战斗力。
当然,我刚刚说的是还没有升级蓝火的时候,升级完蓝火的火车简直是各个种族的噩梦,见到好几辆火车在黑暗处(或空投、或溜进来)飞速靠近矿区的时候,我想所有玩家的脑袋上都有一滴汗。在1.4.0补丁削弱了蓝火后,火车曾经短暂的消失了一段时间,不过很快人族玩家就找到了新的解决方法:以前4火车骚扰可以烧死一矿农民,现在出10辆好了,反正也不耗气……
说完火车对农民的巨大杀伤力,还要提到火车的另一个特点:早产(可以在初期就出现在战场)+量产。放下一个BF,出产2~3辆火车,那么虫族即使有十几只提速狗也打不过。现在人族选手对于火车的操作以及理解更上了一个层次,前期的2~4辆火车并不急于进矿烧农民,只是在外围利用其机动性压制虫族的菌毯。如果虫族不是放下蟑螂巢利用提速蟑螂驱赶火车的话,过一会被坦克架到脖子上都不知道。
2 幽灵
姓名:幽灵生命值:100
能量值:200
生产信息:150水晶、150气、2人口、40秒
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