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基于移动终端的手机投票系统设计.docVIP

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基于移动终端的手机投票系统设计   摘 要:为了解决现有纸质投票系统统计效率低的问题,解决专用投票系统升级困难,使用率不高的问题,本系统设计了以安卓端为客户端,电脑端为服务器端的手机投票系统,该系统实现了在客户端进行登录投票,查询候选列表的信息并且能够有效的防止刷票,服务器端进行活动的发起,制定活动的相关规则,查看投票结果等功能。   关键词:Android;Java;投票系统   中图分类号:TP311.52   目前国内投票主要有三种方式:(1)纸质投票方式,其问题是工作量大,操作繁琐,且投票单一、不能实现有效的统一管理。(2)专用投票设备,其功能单一、使用率低、不便于携带、升级困难;(3)网络化电子投票方式,需要投票者注册成为相关的用户,这种开放式的投票往往不适用于一些有保密要求的投票,同时使用这类网站提供的投票系统无法实现自己的一些个性化的需求。本投票系统通过同一个局域网的连接,服务器端制定活动规则、添加候选人信息以及投票人列表发起活动,手机端登录客户端,查看活动规则、候选人信息进行投票!   1 Android手机投票系统原理   基于移动终端的手机投票系统的主要功能是实现查看大赛规则、候选人信息、手机投票以及防止二次投票,在服务器端可以制定活动规则,对活动进行增删查改,以及活动的启动,选择以柱状图和饼形图即时显示投票结果。其中关键技术主要包括:数据库的设计、android端的数据处理功能、服务器端的投票结果的图形显示以及android端和服务器端数据传输的稳定性。   在Android平台进行开发时,通过URL连接的方式与Http服务器进行通信,其工作原理是通过Http协议提交数据,用GET或者POST方法客户端的数据通。过继承Android提供的Activity类,在该类中创建提交给Web服务器的数据的 HttpPost对象。覆盖Activity类的方法on―Create(Bundle b),创建事件监听器 OnClickListener对象,在其中实现OnClick(View v)方法,再把该事件监听器注册到相应的事件源loginButton上。   服务器端的开发使用tomcat和jsp作为服务器的开发。在Android手机终端发送请求后,接收请求的web服务器端会根据请求的数据信息进行运算,然后把运算结果响应给手机客户端。   1.1 Android手机投票系统开发环境   在进行Android客户端开发的过程中,安装的开发环境是JDK1.7版本和集成的安卓开发工具ADT 4.0,Mysql数据库5.1,myecplise10.0,客户端通过ADT中的编译工具进行编译,生成Apk文件,服务器端直接以web网页的形式访问登录。   1.2 Android 设计的原理   Android是基于Linux内核的开放性操作系统,Android操作系统自身的优势首先源自于它是一个开放源码的平台。其次源于应用程序间可以相互调用,用户开发的应用程序遵循相应的API可以调用系统应用和访问移动设备。再次在于应用程序的兼容性和可扩展性好,用户可以根据需要封装自己的库,其兼容底层嵌入式开发,亦支持上层web开发。   Android系统采用了分层的架构,Android四层从高到底分别是应用程序层、应用程序框架层、系统运行库层和Linux核心层。应用程序框架中可访问核心应用程序所使用的API框架,该应用程序的架构设计简化了组件的重用。安卓的用户界面以组件和JAVA代码实现。安卓的布局方式主要有五种:Absolute Layout、FrameLayout、LinearLayout、RelativeLayout、TableLayout。   1.3 数据处理功能   Android和电脑端的数据处理功能主要区别在于两种不同设备之间通信方式的选择。Android系统一共提供了4种数据存储方式,分别是SharePreference、SQLite、Content Provvider和File。由于Android系统中数据基本都是软件私有的,默认存放于“data/data程序包名”目录下!   在本投票系统设计中,在客户端选择了SQLite和SharePreference方式,同时使用这两种不同的方式很好的解决了单个存储方式带来的问题,而且不同的存储方式各尽其职,方便开发使用,缩短软件开发时间。   2 投票系统的框架   2.1 功能模块   系统各模块框架如图所示:   图1 服务器端功能结构框图   图2 客户端功能结构框图   2.2 系统逻辑结构   图3 投票系统E-R图   2.3 系统时序图   2.3.1 用户进行投票时的时序图如图4所示:   图4 投票时序图   2

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