体育动漫促进公园健身文化发展分析.docVIP

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体育动漫促进公园健身文化发展分析

体育动漫促进公园健身文化发展的分析   摘 要:本文通过对动漫和体育动漫定义的归纳分析,简述体育动漫的发展过程,以文献法和问卷调查法对郑州市公园内健身人群热衷动漫程度的比较,得出动漫和体育之间有着共同发展的合作平台,在此基础上阐述动漫能够积极促进公园体育健身文化的原因,并给予例如加大政府对动漫投入力度、增加公园的动漫展示活动、用动漫形式对公园健身器材使用方法进行指南等建议。   关键词:动漫;体育动漫;公园健身;展示;促进   作者简介:邱雨男,河南郑州人,硕士学历,现工作于河南财经政法大学体育系。   Tel:18638799518(邱 雨),   Email:759282458@(邱 雨)   通讯地址:河南省郑州市金水路郑东新区龙子湖校区,河南财经政法大学体育系,邮编450046   随着我国体育发展战略的重心逐步从竞技体育转移到群众体育中来,都市体育健身也在这样一种背景下加快了前进的步伐。公园作为市民重要的健身场所,对群众体育的发展起到了应用与反馈功效。那么如何进一步提高公园场地健身的利用率,提升游客的健身兴趣,让更多市民在游园的同时身体又得到锻炼呢?以下,本文就如何运用动漫这一艺术形式展示和宣传相应的体育项目、体育人物、体育精神和体育政策,有助于促进公园健身文化的发展问题进行阐释。。   1 动漫和体育动漫的定义   1.1动漫的概念   深入理解什么是动漫需要弄清以下几个概念:   (1)漫画。漫画,是用简单而夸张的手法来描绘生活或时事的图画,是一种静态的艺术形式。漫画一般运用变形、比拟、象征、暗示、影射的方法,构成幽默诙谐的画面或画面组,以取得讽刺或歌颂的效果,是一种具有强烈的讽刺性或幽默感的绘画。“漫画”这一中文名词,是19世纪日本画家葛饰北斋所作画集《北斋漫画》首先使用,后来传入中国。中国正式使用“漫画”一词习惯于从《子恺漫画》最初发表时算起 。   (2)动画。动画是一门综合艺术,集合了绘画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类,是一种动态的艺术表现形式。   (3)卡通。译自英文“Cartoon”,字面意思是“漫画、连环漫画、动画片等”。   通过对上述三个名词的解释得出,漫画是登在刊物上的一种静态艺术形式,属于书面型的;动画则是通过快速播放一系列单体动作影像而产生活动影像的一种动态的艺术形式。广义来讲,动漫其实就是动画和漫画两种艺术形式的合称。1996年以前,在中国,动画和漫画虽然联系紧密但还属于分立状态,而“动漫”还是一个没有得到一致认可的概念。此词的正式出现和推广,源于1998年创立的中国第一家动漫资讯杂志《动漫时代 (ANIMECOMICT工ME)》,“动漫”一词才得以出现并慢慢深入人心,成为中国动漫迷常用的词汇 。对亚洲一些国家来说,例如中国、日本、韩国、新加坡称呼“动漫”,而对于欧美国家则称其为“卡通”。   1.2 体育动漫的定义   综上所述,体育动漫主要是以漫画、动画艺术及其相关衍生产业为途径,向观众传播有关体育的信息。体育动漫通常以竞技比赛项目和其他体育活动为审美对象,运用人物特写、比喻、夸张、象征等艺术手段,紧密结合体育事实性内容与体育主题,对体育界中点点滴滴的人和事加以评议,具有幽默性、诙谐性;或通过创造虚拟的体育人物、体育事件,帮助观众认识、了解各种体育项目。随着各种体育图像信息进入我们的生活,体育动漫的创作也异军突起,自成一体。   体育动漫作为动漫的一个分支,不仅包括以体育为题材的漫画、动画片、电影以及体育游戏,还包括与体育竞技现场、竞技项目相关的影像包装、视频模拟、动态视觉设计、主题公园、玩具等衍生产品。体育动漫既有体育运动赛场竞技的视觉刺激,又有动漫本身夸张、轻松幽默、娱乐性强等特点。本文涉及到的体育动漫主要以漫画、动画片为表达形式 。   2、体育动漫发展的简介   目前,体育动漫作品最早出现的时间还无法得到准确考究,但可以确定的是动漫艺术是在1945年第二次世界大战之后才雨后春笋般出现,进入50年代中后期加快了发展步伐。而随着欧美各国战后经济的快速腾飞,以奥运会、足球世界杯以及各类职业运动比赛为代表的体育运动,在产业化、全球化的支撑下成为人类社会生活的重要组成部分,并借助现代传媒得到了迅速的传播和普及。在这样一种背景条件下,以体育项目和体育人物为主题的动漫作品先后被推出,并得到社会的空前反响。例如围绕1964年东京奥运会、1988年汉城奥运会引发的日韩两国动漫创作热潮,足球世界杯、棒球职业联赛、网球公开赛等职业赛事的推广,亦成为源源不断的动漫素材。   体育动漫发展到今天,在许多场合都得到了广泛应用。主要体现在与欣赏者的审美情感的共鸣上,在体育动画营造的虚拟世界中产生多种情感体验的审美享受并

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