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关于Flash中本地数据存取几种方法

关于Flash中本地数据存取几种方法    摘 要:在交互动画设计中,对数据的存取十分重要。本文对Flash中本地数据存取的方法进行了深入的讨论,并通过实例比较了各种方法的使用特点。    关键词:Flash;本地数据;LoadVars;数据存取    中图分类号:G433 文献标识码:B 文章编号:1673-8454(2009)18-0060-03       引言      从1996年Flash1.0正式命名开始,到今年Adobe 官方宣布Flash CS4的推出,Flash技术及其软件版本的更新已经成为互联网时代最为引人注目的焦点之一,成为网络、多媒体、影视、广告、教育等领域的技术新宠,可以说交互式矢量动画特点是其得以广泛应用的看家本领。Flash交互动画是通过一系列Action Script代码来实现的,其中,对外部数据的操作是实现交互的重要技术,最基本的数据操作就是数据的读取和保存,读取也称为调用。如Flash多媒体课件中常常需调用外部文本教案、文本试题、保存试题答案等。以下对Flash存取本地数据的几种方法进行比较(代码调试版本为Flash8.0)。       一、本地数据的读取      作为多媒体创作环境,Flash常调用的本地数据包括各种多媒体文件如文本、图片、声音、动画以及脚本文件等。Flash可以通过帧、按钮、影片剪辑来实现对这些本地数据的调用。现以文本文件调用为例来分析本地数据读取策略,本地文本文件的调用往往是通过动态文本框来实现的。   1.使用loadVariables()函数调用本地文本文件及其特点   格式:public loadVariables(url:String, [method:String]) : Void   loadVariables()从外部文件读取数据并设置影片剪辑中变量的值。外部文件可以是 Macromedia ColdFusion 生成的文本文件、CGI 脚本、Active Server Page (ASP)、PHP 脚本或任何其它格式正确的文本文件。此文件可以包含任意数量的变量。使用此方法调用文本时最关键的是文本文件开头要以Flash中的动态文本框的变量名开头,如wt=这样的形式(wt为动态文本框的变量名),且要和编辑的Flash文档放在同一目录下。具体可参照如下设计步骤:   ①新建一Flash文档,并在场景中添加一个动态文本,给动态文本一个变量名,如wt;   ②继续在场景中添加一个按钮用于调用文本;   ③调用按钮上添加AS:    on(release){//释放鼠标后执行如下代码;    loadVariables(wt.txt,wt);//调用和与Flash处于同一目录下的wt.txt文本文件到动态文本wt中;    System.useCodepage=true;//使外部文件的中文字符能够正确显示;    }   若要将文本加载到特定级别,可以使用 loadVariablesNum()。loadVariables()函数调用方法虽然简单实用,却有一些不足。其特点主要表现在三个方面:一是代码简单,仅需动态文本设定一个变量名,节约了系统资源;二是Flash文件只能调用与其在同一目录下的外部文本,限制了调用的灵活性;三是对文本要求严格,文本的开头必须以动态文本框变量名开始,影响了文本的编辑。因此,在频繁大规模调用外部文本时,这种方法不可取。   2.使用LoadVars类调用本地文本文件及其特点   LoadVars 类是 loadVariables() 函数的替代方法,用于在 Flash 应用程序和服务器之间传输变量。[1]LoadVars.onLoad 处理函数来确保应用程序在加载数据之时(而不是之前)运行。此方法对文本文件的具体位置没有限制,使得其更具有灵活性。在调用按钮时添加如下代码:   ①新建一Flash文档,并在场景中添加一个动态文本,动态文本实例名称为wd;   ②继续在场景中添加一个按钮,调用文本;   ③调用按钮上添加AS:   on(release){//释放鼠标后执行如下代码;   System.useCodepage = true; //使外部文件的中文字符能够正确显示;   var wen_txt:LoadVars = new LoadVars();//创建一个LoadVars对象的实例,实例名为wen_txt;   wen_txt.load(text/jiao/11.txt);载入位于text/jiao/11.txt目录下的11.txt文件;   wen_txt.onData = function(wen:String) {//将文本数据传递给字符串wen;

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