我国动画影视产业的问题与对策.docVIP

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我国动画影视产业的问题与对策   随着我国综合国力的增强,驻足21世纪,我国已经逐渐的在世界的体系中站稳了脚步,无论是在科技领域,在技术领域,在文化领域,甚至是在影视产业,不过,并不是一切都是完美的,仔细品读下动漫影视产业,好像并不是那么尽善尽美,如今的动漫影视已经走向国际化了,然而在国际的动漫舞台上,中国动漫的身影好像迟迟未曾出现!这是我的不足,我们在动漫产业还存在着很多的问题,所以我们需要集中问题并应对这些问题,下面这边文章就是我们所研究的。   说起动漫产业,它其实就是我们通过把这些经典或者具有特殊情感的故事通过卡通动漫的形式,再加上一些动漫或者漫画人物的特效形式,表现在影视方面。附加很多的创意,通过当代一些高新的技术展现在大众面前。现今,影视产业进入大众视线,它深深地影响着社会。随着国际上一些动漫影视大国生产出一部又―部令人震撼的动漫,动漫的影响力也越来越强大。动漫人物的服装,动漫有关的玩具,动漫产品也开始受到了大批动漫爱好者的喜爱。不过,这些成果都是在受到了其他?勇?国家的影响下,中国动漫影视在这其中并没有起到很大的作用。这就是我们的不足,相对于一些动漫影视大国之间的差距!我们应该正视我们与别人的差距,正视我们自己的不足之处,并且我们要积极地找出我们本身的问题,共同努力去找到能够应对这些问题的对策,强大我们国家的动漫影视产业,进而强大我们的国家。   我国动漫影视产业发展现状   其实早在二十世纪二十年代,我国就开始了动漫影视产业了,前前后后的发展经历了五个阶段。从1926年到1949年,这是我们刚开始的初始阶段。后来的1950年到1965年,中国的动漫产业开始进入了蓬勃发展的阶段。而后文革结束后的1976到1985年,我国的动漫影视产业进入到了复兴阶段。不幸的是从1986年到2002年这段时间,我国的动漫产业是处在一个挫败的阶段。不过有挫败就有前进的动力,经过我国动漫技术人员的不懈努力,从2002年至今为止,我国的动漫影视产业开始处在高速发展阶段了。   我国最早的一部动漫影视作品应该就是《大闹画室》。这是在1926年由万氏兄弟创作的。只不过由于当时数字技术的能力有限,这部作品还只是无声的,尽管这样,这部作品还是取得了大批人的喜爱。人们在前进,技术也在前进,我们完成了由无声到有声的过度,我国的第一部有声动漫作品《骆驼献舞》由万氏兄弟创作,我相信,这是我们在动漫产业发展中的一个里程碑。在国际化的发展脚步下,我们开始引进了美国的电影制作技术,开始将这些制作技术融入到了我们的动漫创作当中。《神笔马良》《大闹天宫》等一系列的作品开始在上映,这些作品不仅仅收到了我们自己人的喜爱,在国外的也受到了大量的好评。当然,这条道路终究不是一帆风顺的,国外大量的动漫作品亮相世界,成为我们最大的竞争对手,我们的动漫产业开始进入挫败。不过机会留给有准备的人的,我国的动漫技术人员不懈努力,不断学习,不断发展我国动漫,至今为止,我们开始进入恢复阶段,并且高速发展。   我国动漫影视产业的优点   当然,我们现在的动漫影视产业也成为了我国的朝阳产业。发展的脚步十分踏实稳定。有很多的优点。比如,我国的动漫影视产业发展的速度快,热情度高,产量大。还有,政府的支持力度大。国家为了发展我国动漫影视产业,投入了很大一笔资金鼓励发展动漫产业。并颁布了很多的政策在动漫产业上。除此之外,我国的动漫人才培养专业化。很多人因为动漫作品爱上了这个产业,也有越来越多的人们开始加入到动漫影视作品的创作中来了。而我国的人数在国际上占有一定的优势,所以我国的动漫市场的需求量大。这都是我们的优势。   我国动漫影视产业存在的问题   相比于外国来说,我国的动漫影视观看人群的覆盖率比较低。我国的动漫影视作品的观看人群一般来说都是在20岁以下的青少年。根据不同的作品来看,观看的人群也不同,有些作品适合10岁以下的儿童观看,有些作品适合12-18岁的少年看。而大部分的动漫作品的吸引人群一般不会超过30岁。大部分集中于12-20岁。这就和外国的覆盖人群有些较大的差别。20-35岁之间的人群具有着较高的消费水平,相比于儿童来说,是很好的收益人群,而国内的动漫覆盖不到这些人,这就对我们损失了很大的利润。而国外就不同,他们所生产出来的动漫作品,不仅仅吸引着儿童,还收获着大部分青年的喜爱。所以我们的覆盖人群比例较窄。   我们的动漫作品大部分都缺少一种创新的形式。大部分都是千篇一律,有些“幼稚”,缺少着想象力,故事情节枯燥乏味。很多的制作人追求的不是作品的文化内涵,更注重的是上映后的收益效果。所以造成了一种仓促的现象。无法吸引人们的注意力,不能控制人们的欲望。   大量的调查显明,人们在选择喜爱的动漫作品中,70%多的是日韩的动漫,20%多是欧美动漫,只有百分之几是国产

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