- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
关于新媒体环境下大学生对媒介依赖研究
关于新媒体环境下大学生对媒介依赖研究
摘 要 随着信息时代的来临,目前大学生每天都会各种新媒体平台上接收大量的数据信息。现如今,新媒介技术的发展日新月异,成为最主流的信息传播方式,在大学生的日常生活已经逐渐习惯于这种信息数据的获取方式。然而在这种形势下,新媒介一方面为大学生带来丰富多样的知识储备,另一方面使得大学生无法将目光从新媒体传播平台上移开,深陷新媒介给大学生带来的诱惑。本文就新媒体环境下大学生对媒介的依赖展开研究,找出大学生依赖新媒介的原因。
关键词 新媒体;新媒介;大学生;依赖原因
中图分类号 G2 文献标识码 A 文章编号 1674-6708(2017)197-0007-02
1 新媒介的内涵
目前国内外专家学者并没有对新媒介的内涵下过准确定义。但是网络上有两种认为,一种认为新媒体是“所有人对所有用户进行传播”,另一种认为新媒体是“信息化时代背景下最新传播平台”这两种认为,基本符合新媒体的功能特点。尽管是在不同文化背景会对新媒体产生不同的定义,但是在国内目前现有的对新媒体的认识中,新媒体比较传统媒体而言,还是有较大差别的。我们知道传统媒体是以新闻报社、广播电台、户外直播、电视台组成,由于新媒体跟他们存在较大差异,所以自然而然的,新媒体也就被称为了“第五媒体”。
新媒体的传播方式主要是在信息技术发达的时代背景下产生的,区别于传统媒体的传播内容,新媒体没有固定的时间和固定的传播内容,新媒体比较传统媒体在形式上的区别是,新媒体主要依靠信息技术,通过互联网以及无线信号传播内容,其中会涉及到各种类型的承载新媒体传播的设备,譬如说打开电视观看最新足球赛事,打开手机上的App查看最新的天气,打开电脑查询数据信息。为用户在这些设备上提供了视频、文字、图片、音频、远程教育服务等丰富多彩的
服务。
2 大学生对新媒介过度依赖的因素
信息化时代已经来临,虽然它从某种程度上缩短了人与人之间位置上的距离,但是人与人的心理距离还是相对遥远。在后现代人和人的沟通的问题越来越显著,人类的精神问题也逐渐被重视。新媒介满足了大学生通过虚拟世界回避现实世界的想法,通过这种与新媒介为伴的生活方式满足了他们自己的欲望。
2.1 自身原因
由于现在几乎所有大学生都配备电脑、手机、宽带网络。相当一部分大学生不再选择出去玩,还是选择待在宿舍里,通过网络在网络上玩。因为这种玩乐方式及其自由,不受他人的束缚。一直待在宿舍,不去参与外面活动,并且还不会寂寞,一切均可以通过网络来满足自己的需要,这种生活方式,每个人或多或少都是有些向往的。但是不去外面社交,不与他人多交流,是会影响个人的身心健康的发展的,可以发现有相当一部分大学生群体迷恋于这种生活方式,每天的工作内容就是上网打游戏,或者坐在教室里面无精打采的学习,不怎么外出活动。缺少运动,主要依靠各类电子信息生活,有很多疾病自然而然就来了。在宿舍里整天打游戏,会导致眼睛凸起,视力下降。还有很多出宿舍的大学生每天就是戴着耳塞,走在路上不停地听音乐,这样会对耳朵造成严重的损伤,导致听力受损。
2.2 社会原因
良好的社会交际可以发展个人的身心健康,但是长期的待在宿舍里不出去的大学生,不参与外面世界的实际社交活动,造成失去社交能力,变相地阻碍了他们融入进这个世界。特别是大学生正处在心理健康还不够成熟的阶段,在这种情形下,不积极进行社交,会导致个体的异化。目前社会上流行的信息化产品,非常吸引大学生,它们的这些设计品,并不能让大学生与这个现实的世界有直接的接触。长期沉迷在电子游戏与?勇?作品,间接的使得大学生对这个社会认识不足,处理人际关系的水平低下,而这些设计品就是为了用户可以做到在上面消费自己的时间,不再觉得现实生活有什么意思,这些虚拟的设计品让大学生在思想上发生了质变。虚拟世界里面的一切都是美好的,都是可以操控的,是不会发生太大变数的,这也正的现实正好是相反的。
2.3 互联网原因
互联网行业如此发达,不少大学生和青少年为其衍生出来的产品而沉迷,无法自拔。沉溺于于虚拟世界,对现实生活没有什么兴趣,这些虚拟产物本身就具有极大的吸引力,大学生并没有特别强大的甄别能力,以为游戏里面的社交跟真实社会的社交是同等的,不明白其实就游戏里面的社交是孤立的,越是渴望越是孤单。还有互联网上的色情内容,会引起大学生极大的性渴望,造成不成熟的性观念。虽然网络部门已经严加重视,力从源头上解决这些不健康内容的传播点,但还是屡禁不止。还有相当一部分暴力内容通过互联网进行传播,这些内容大多传达的是一种变态式的行为,本来大学生是不知道有这行为的,但是视频内容使得大学生的意识得到了解放,大学生们又无法抗拒这些内容的吸引,造成大学生效仿互联网视频上的暴力行为,一时冲动,
您可能关注的文档
最近下载
- 侵犯著作权案谅解书.docx VIP
- 《康复评定技术》课件——第十一章 步态分析技术.ppt VIP
- 建筑施工高处作业安全技术规范 JGJ80-2016培训.pptx VIP
- 人工智能在心理健康与咨询中的应用与辅助技术.pptx VIP
- 全国初中物理竞赛试题(八年级上):第2讲—声现象(解析版).pdf VIP
- 河南省驻马店市“逐梦计划”环际大联考2025-2026学年高一上学期阶段考试(一)英语含答案.pdf
- 让是VS不是美德辩论赛 反方辩词一辩、二辩、三辩、四辩发言稿.docx VIP
- 国网甘肃招聘考试真题2025.docx VIP
- 股权投资合作协议.doc VIP
- 从《家谱》看改土归流后土司时期的土著居民家族建构.pdf VIP
原创力文档


文档评论(0)