无尽的逃生之路.docVIP

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无尽的逃生之路   美国维尔福软件公司(Valve Software)于2008年推出的《求生之路》大获好评,公司乘势出击,时隔1年,又将《求生之路2》推上市场――   2009年11月18日,居住在佐治亚州萨凡纳城的居民们获知一场变种狂犬病瘟疫已经袭来,电视屏幕上出现了可怕的变异者、惊恐的平民和四处开火的军人。新闻主播将变异者称为僵尸,因为这些受到狂犬病感染的人们不怕疼痛并且丧失理智,向见到的每一个正常人发起猛攻!这些僵尸动作迅捷,体力过人,因而不仅是平民,连警察和军人们也接连成为受害者。由于病毒通过体液传播并且无药可治,被僵尸撕咬的正常人在极短时间内便发生突变,于是僵尸大军如同滚雪球般迅速壮大,狂犬病瘟度已经传遍整个佐治亚州!      仅有的四位幸存者      在《求生之路2》的世界中,玩家要在四位幸存者中选择一个投入到僵尸围城的恐怖世界中。四位幸存者分别是:23岁的机械师埃利斯,他是萨凡纳本地的白人小伙;44岁的高中橄榄球队主教练寇兹,他是身高体胖的黑人;35岁的赌徒尼克,他是身体瘦高的白人,不愿谈及自己的过去;29岁的罗谢尔,她是位身材苗条的黑人姑娘,在一家电视台当新闻记者。以上四位“倒霉蛋”没赶上运载幸存者离开的直升机,只好自己拿起武器杀开一条血路了。   游戏一开始,玩家要在漆黑的楼道中用手电筒照明摸索前进,手电筒在黑暗的世界中只能照出一个圆锥形的可视区域,而黑暗中可能隐藏着翻倒的家具、冰冷的尸体或者是伺机而动的僵尸。当黑暗中冷不防传来僵尸沉闷的嘶吼时,玩家一定会汗毛倒竖、肾上腺素激增。僵尸冲过来了!凄厉的枪声和爆炸火焰把场景映得时明时暗,就像闪电划过漆黑的旷野一样。这就是这款游戏令人惊悚而着迷的地方,因为它给人以强烈的感官刺激。当好不容易击退一波来袭的僵尸之后,那种转瞬即逝的轻松,似乎真的让人体验到幸存者那种“活着真好”的感觉。   构建《求生之路2》中这种强烈视觉效果的功臣就是大名鼎鼎的“起源(Source)”引擎。这款由经典游戏《半条命2》开始使用、历经多年发展完善的3D游戏引擎,为游戏带来了惟妙惟肖的人物动画、先进的人工智能运算技术、拟真度极高的自然场景和现场感极强的即时渲染技术。最令人佩服的是,“起源”引擎可以同时满足高、低端用户的硬件条件,以它为基础开发出的游戏适用性强,在比较老旧的计算机系统中也能正常运行。当然,这也意味着(《求生之路2》的画面效果一般,但正所谓够用就好,“起源”引擎通过对细节的修饰营造出的这个恐怖世界,相信足以令玩家满意。      活死人浪潮不断袭来      这是一个可以用武器破坏所处环境的游戏:对游戏里的电视机屏幕来上一枪,可以打得满地玻璃碎渣,墙上的装饰画、室内的桌椅板凳,甚至是墓地里的墓碑都可以被枪弹击碎。但胡乱射击是会带来麻烦的,因为那些一边痛苦呻吟,一边寻找新鲜血肉的病毒感染者对声音格外敏感,它们丧失了一切人类情感,惟一残留的智商全部用在了毁灭生命上。该游戏设定可以无限制刷新出僵尸来攻击玩家,所以打算将场景中的敌人全部杀死是愚不可及的行为。玩家面对的是一股无穷无尽、试图吞没一切生灵的活死人浪潮。   玩过前代游戏的玩家可能会对那些敏捷凶悍的僵尸心有余悸,而其中BOSS级别的超级突变者更是令人毛骨悚然:敏捷如猿猴的“猎手”、使用长舌束缚目标的“烟鬼”、猛犸巨兽般的“坦克”,还有那独自哭哭啼啼做可怜状、但一出手便秒杀玩家的“女巫”……在本作中,僵尸又得到了加强和更新,普通僵尸外形更加恐怖,而且全部可以暴力拆解:玩家可以用枪打碎它们的四肢和头颅,用电锯将其一切两半,用平底锅拍扁那些恶心的狰狞脑袋――这是设计者模拟真实物理损伤效果后加以适当夸张的产物。当然,僵尸们可不是吃素的,他们能追踪玩家到天涯海角,除了那些专门用来让玩家休整的安全屋之外,只要你能抵达的地方,这些家伙一样可以追踪而至。   除了常见的由市民变成的僵尸之外,游戏中还出现了一些较为特殊的僵尸:在教堂等火灾场景中会出现穿着核生化防护服的“防护服”,这种僵尸不怕烈火焚烧;在沼泽地等场景中会出现“泥人”,这种僵尸将身躯紧贴在泥浆上爬行,无声无息地接近并偷袭玩家;在游乐园会出现“小丑”,这种僵尸会利用鞋子发出特殊声响来召唤僵尸群;在工厂等场景会出现“耳罩男”,这种僵尸不怕燃烧炸弹的攻击;最令人头痛的是“防弹衣”,这种僵尸身穿特警的防弹装备,只有从背后攻击才能将其击杀。   那些超级突变者中同样有一些极难对付的“好汉”:“充电器”是右臂膨胀变异的壮汉僵尸,它擅长撞倒玩家后,再用可怕的手臂抓起玩家在地上狠砸。对付“充电器”时,要注意避开它的直线冲撞后再攻击,另外在队友被“充电器”抓住时,一定要及时援救,但通常用鼠标右键推开僵尸的办法对“充电器”是无效的,必须将其击毙才行;“喷吐者”有一副竹

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