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动画中手绘传承性与延续性研究
动画中手绘传承性与延续性研究
摘 要:动画艺术的发展,经历了原始洞穴壁画,早期的传统动画和如今的CGI数字动画时代。手绘在动画艺术的发展历程中始终处于核心地位,不同时期新的手绘技术总是取代旧有技术成为当今动画的主流。通过选取奥斯卡最佳动画短片奖和昂西国际动漫节获奖短片进行数据分析,对比不同时期、不同类型动画中手绘的形式,论证CGI等新技术的发展并不是取代旧有的传统手绘动画,而是对传统的一种传承和发展。
关键词:手绘;传统动画;CGI数字动画;奥斯卡;昂西
检 索:
中图分类号:J91 文献标志码:A 文章编号:1008-2832(2015)01-02-0091-03
The Study of Inheritance and Continuation of Drawing in Animation
HUANG En-wu(Fujian University of Technology, Fuzhou 350108, China)
Abstract :The development of animation art has gone through several stages: the original cave paintings, early traditional drawing animation and CGI digital animation now. No matter how the forms or styles occur in animation history change, the drawing will still be the core of the new technology in the development, and the new drawing technology will replace the old drawing skill, becoming the mainstream. By selecting the Oscar for Best Animated Short Film Award and the Annecy Award Winners for data analysis, comparing different types of drawing forms in different times, it’s certified that new technologies such as CGI will not replace the old traditional drawing animation. It exists as a kind of inheritance of tradition.
Key words :drawing; traditional animation; digital animation; Oscar; Annecy;
Internet :
一、动画中“手绘”的定义
随着CGI的不断发展,计算机辅助绘画越来越普及,以至于忽略了动画中手绘的的本质特征及其重要性。鲍尔?威尔(Paul Wells)认为动画中的手绘是绘画笔迹的运动,即图形的运动轨迹[1]。然而根据视觉残留原理可知,动画中的“手绘”并不局限于传统手绘,而是运用一切工具和材料绘制出来的图形而产生的图形运动。其内容主要包含:(一)通过铅笔、颜料等传统绘画工具进行绘制而成的传统动画。如赛璐璐动画,手翻书等;(二)利用不同材料进行解构、重组,形成不同的图形运动画面。如沙画、光影动画、剪影动画、定格动画等;(三)采用计算机绘制或计算而得出的数字图形运动。如:无纸动画、运动捕捉 、粒子系统等。
二、传统动画中手绘艺术的发展
动画从铅笔到数字绘画的历史发展,是绘画工具的变化[2]。纵观动画历史的发展,绘画工具在不断变化,但人类对工具的应用及其熟练程度在不断的加强和进步。如1880年发现的阿尔塔米拉洞穴[3]中野猪等野生动物的动态手绘作品可以认为是最早的静态动画作品,从本质上揭露了人类潜意识对动态图形的兴趣。在爱尔兰Burnt市考古发现5200年前的陶瓷碗上绘制的山羊动态图,当旋转陶瓷碗时,山羊即可跳跃起来吃树上的叶子,与现代早起动画的运动原理是如出一辙,这也许是最早起的逐帧动画了[4]。诚然,原始时期动画中的手绘,限于传统工具的不足与落后,只能绘制出单幅的动态图,与传统平面艺术作品区别不大。直至19世纪90年代初,活动电影放映机的发明,标志现代早期动画的开始,从而开启了黑、白稿动画时代。
(一)早期黑白手绘动画对现今动画创作的影响
黑白时期的动画大多是用铅笔、颜料等传统手绘工具进行创作,其画面视
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