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动画电影冰雪奇缘中多模态隐喻认知研究
动画电影冰雪奇缘中多模态隐喻认知研究
【摘 要】隐喻是一种有生命力的认知过程,通过隐喻人们可以实现对以一种事物为基础的另一事物的认识理解。多模态隐喻将普通语言性质的概念隐喻与图像、音乐、动作与非语言的声音相结合,使其表达方式更为多样化,更为生动形象。《冰雪奇缘》是一部打破传统童话故事的动画电影,这是一部让迪士尼华丽蜕变的影片。本文以这部著名影片《冰雪奇缘》为研究对象,从多模态隐喻认知角度分析影片某些具体情节,探究多模态隐喻在影片中的应用。
【关键词】概念隐喻;多模态隐喻;动画电影;《冰雪奇缘》
LakoffJohnson在其合著的《我们赖以生存的隐喻》[3]一书中首次提出概念隐喻理论。隐喻的一个主要作用就是可以使人们用较为具体的、简单的概念来帮助认知抽象的、复杂的概念。但是社会与科学技术的发展使人类交际形式越来越多样化,使其不再限于语言表征,而是更加倾向于用图像、文字、声音、气味等各种方式,调动视觉、听觉、味觉等多种符号交织使用,来生动、形象地传递信息,表达情感。但是传统研究隐喻的学者往往只限于语言表层的研究。直到20世纪90年代,荷兰阿姆斯特丹大学传媒学者Charles Forceville在其专著《广告中的图画隐喻》[1]中,首次从视觉层面上探讨了广告中的图片隐喻,打破了这个局限,提出了多模态隐喻理论。在其带领下,该领域的许多学者开始将研究领域扩展至了音乐、影视、教学等方面。
多模态隐喻被广泛应用于分析某种具体类型的语篇中。例如:广告类(Forceville,[1]1996;蓝纯、蔡颖,[5]2013等)、漫画类(俞燕明,[9]2003;潘艳艳,[7]2011等)、影视类(Whittock,[4]1990等)、教学类(李毅、石磊,[6]2010;赵秀凤、张卉,[10]2013等)等多种类型的语篇。而将多模态隐喻用在分析动画电影语篇中的却较少。动画电影主要运用多媒体形式,包含了图像、数字、文字、视频、音频等多种模态共同结合演绎出精彩的画面与故事情节。本文将以多模态隐喻为理论基础,简要分析著名的英语动画电影《冰雪奇缘》部分情节中多模态隐喻的实现。
1 关于多模态隐喻理论
多模态隐喻是相对于单模态隐喻而言的,其研究重点是模态的使用。[8]多模态隐喻是指源域和目标域分别用或主要用由不同的模态来呈现的隐喻现象。[4]
1.1 关于多模态
要想全面了解多模态隐喻,首先对多模态的了解是必不可少的。Forceville[4]认为模态是利用具体的感知过程可阐释的符号系统,并将模态细分为:图像符号、书面符号、口头符号、手势、声音、音乐、气味、味道和接触九类。简单地说,人们通过各种形式的感知来进行交流的渠道可以被称为“模态”。人们往往用不同的器官来感知模态,主要由5种模态:视觉模态、听觉模态、嗅觉模态、触觉模态和味觉模态。而且人们往往会把这5中模态交叉起来使用。例如当我们品鉴一道美味佳肴时,我们通常的评判标准就是色香味俱全,这里就是用了视觉模态、嗅觉模态与味觉模态三种不同的模态。
1.2 源域与目标域
为了整体上对多模态隐喻有一个更为全面的把握,我们必须认识到认知隐喻理论中三个基本的概念:源域、目标域与意象图式(也就是需要注意的映射过程)。源域与目标域是隐喻的主要组成部分。而且,在多模态隐喻中,源域与目标域必须是以两种或多种模态的形式呈现的,只有这样才能丰富这个“域”的意义。
2 《冰雪奇缘》中的多模态隐喻分析
2.1 图像模态和语言模态相互作用的隐喻
Lakoff把隐喻分为结构隐喻、方位隐喻及实体隐喻。按照Lakoff的假设,“上-下”“前-后”“里-外”“深-浅”“远-近”“中心-边缘”等图示是人类最基本的概念。[2]就“里-外”图式而言,如一事物或人物被处于一界限外,在某种程度上就暗示着这一事物或人物是被“排挤”的。《冰雪奇缘》中国王为了防止别人知道大公主艾莎的特殊魔力而命令关上城门,遣散仆从。这里“关上城门”就暗含着这个王国将选择封闭起来,不与外界交往。源域就是“城门的关闭”而目标域就是“与世隔绝”。另外,就“远-近”图示而言,“远”代表有距离感,而“近”代表较为亲近。中国有句俗言“远亲不如近邻”这里“亲”代表“亲人、亲戚”而“邻”则代表“邻居”。也就是说,血缘关系再近的亲人,如果离得太远的话还不如与自己无血缘关系但距离较近的邻居感到关系亲密。《冰雪奇缘》中,姐姐艾莎因害怕自己的魔力伤害到妹妹安娜而选择与安娜保持距离,当安娜在艾莎的冰雪城堡里找到艾莎并想要走近跟她说话时,艾莎却一直后退并且警告安娜要赶快离开。在这个例子中,源域是距离,目标域是亲情。在影片中,源域就是通过影像呈现出的视觉模态表现出的,而目标域则是通过听觉模态呈现出来的。
2.2 图像模态
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