在网络教育游戏中激发学习动机策略设计.docVIP

在网络教育游戏中激发学习动机策略设计.doc

此“教育”领域文档为创作者个人分享资料,不作为权威性指导和指引,仅供参考
  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
在网络教育游戏中激发学习动机策略设计

在网络教育游戏中激发学习动机策略设计   一、引言      网络教育游戏不同于单纯的网络游戏,它是将学习者所要学习的内容融入到网络游戏的形式中去,使学习者摆脱原有的枯燥乏味的学习方式,有效地将学生的“学”与“乐”结合起来,体现“寓教于乐”的教学理念。不可否认,基于网络教育游戏的学习是一种新的数字化学习方式,它不仅有利于培养学生的创新性思维,而且能充分将学生的主观能动性发挥出来。然而我们也应当看到,网络教育游戏提供的游戏环境相对较松散,学生与教师处于分离状态,游戏自身的趣味性很容易使学生在学习和娱乐中产生“迷航”现象,因此,这就对学生的自我监控能力和学习动机提出了较高的要求。在网络教育游戏进行教学时如何有效地激发与保持学生的学习动机,将直接影响学习效果。      二、学习动机的激发      学习动机是直接推动学生进行学习的内部动力。一个学生是否想要学习,为什么而学习,喜欢学习什么,以及学习的努力程度、积极性、主动性等等,都能通过学习动机加以说明。随着各种学习理论的发展,相应地产生了以相关学习理论为基础的学习动机理论。这些理论都有着各自的特点,我们在实际应用中应该博取众长,发挥各自优势,从而更有利于激发和保持学生的学习动机。   TC动机设计模式认为,动机是一种不稳定的潜在因素,学生的意志、毅力、价值观、持续动机都可能在教学序列整体中得到增强或削弱。所以,学生学习动机的激发应该贯穿整个学习过程始终,在学习的开始、展开和结束阶段都应该分别有相应的动机激发策略。利用网络教育游戏进行学习的学习动机激发策略与学习阶段的对应关系如图1所示。   以上,笔者简单地列举了网络教育游戏实施过程中动机激发策略与学习各阶段的对应关系,下面本文将分别从学习开始阶段、学习过程阶段以及学习结束阶段这三个阶段详细说明有关激发学习动机策咯的设计。      三、网络教育游戏中激发学习动机策略的设计      1.网络教育游戏主题明确设计吸引人   主题是网络教育游戏的门面和核心。网络教育游戏不同于单纯的网络游戏,他以游戏为手段以最终达到教育教学的目的为目的。所以网络游戏设计开发的主题应体现着娱乐性与教育性相结合的特点。当游戏的主题明确后,网络教育游戏的设计则成为吸引学习者的重要因素。游戏的设计只有真实流畅、新颖多样、贴近学生生活的活动,才能使学生置身于情境中情绪饱满,产生浓厚的学习兴趣,所以游戏的设计在激发学生学习动机上起着非常重要的作用。      2.任务驱动策略   在教育领域中,俄国著名教育家奥苏贝尔指出从情感领域提出了学习动机理论,将学习者动机分为三种:认知内趋力、自我提高内趋力和附属内趋力。其中认知内趋力是一种要求了解和理解的需要,要求掌握知识的需要以及系统的阐述问题并解决问题的需要。认知内趋力指向学习任务本身(为了获得知识),满足这种动机的奖励(知识的实际获得)是由学习者本身提供的,也称为内部动机。而自我提高内趋力是个体因自己的胜任能力或工作能力而赢得相应地位的需要。把成就看成是赢得地位与自尊心的根源,是一种外部动机。附属内趋力是一个人为了保持他人(家长、教师、爱人)的赞许或认可而表现出来的把工作做好的一种需要。根据奥苏贝尔的学习动机理论,如果我们要一个网络教育游戏能够吸引青少年积极地参与,就必须要从满足他们这三方面内驱力的要求角度出发进行设计和开发。因此我们提出了采用任务驱动的教学策略。   在网络教育游戏中知识内容都是隐藏在游戏任务中的,游戏者通过掌握学科基础知识,完成游戏中设置的各项任务,从而获得经验等级的提升,在学习者获得游戏奖励的同时其自我提高的内驱力也会得到满足。因此,为了完成以后更高级的游戏任务,游戏者会更积极主动地寻求学习更多的知识内容,期望完成更高级的游戏任务,就是在不断满足游戏者期望的过程中,游戏者形成了对知识的建构。在游戏过程中,随着知识的掌握,游戏者可以在游戏中不断挑战新的更高级的游戏任务,从而使游戏者在游戏世界中的地位和等级也会随之提升,大大加强了游戏者的自信心,这就满足了附属动机。在简单的游戏学习过程中,游戏者可以获得比传统学习方式更多的满足感,从而促使游戏者更加积极主动地学习知识内容,相应地也满足了认知内驱力的需要。因此,在网络教育游戏中采用任务驱动的策略对促进游戏者的学习是十分有效的,他对激发学习者的学习动机起着至关重要的作用。         3.任务过程中自我效能的培养   自我有效感是动机模式中的核心成分,要激发学生的学习动机,就是要增强他们的自我有效感。要让他们觉得自己有能力完成学习任务,认为自己的能力可以提高。班杜拉说过:积极的能力概念是成就动机的基础。在网络教育游戏过程中,学习者通过对自己的知识技能水平、智力水平、学习能力、学习风格、个性特征、情感特征

文档评论(0)

bokegood + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档