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基于VC串口通信实现

基于VC串口通信实现   摘 要:介绍在VC++6.0开发平台上。运用MSComm控件实现串口通信.通过实例进行具体详细说明。   关键词:串口 通信 MSComm   中图分类号 TP368.1 文献标识码 B 文章编号:1002-2422(2007)03-0046-02      1 建立应用工程      打开Visual C++,建立一个基于对话框的MFC应用程序,在对话框中添加控件,用ClassWizard为相应控件设置属性及添加变量如表l所示,其中MSComm的添加见第二步。      2 在当前工程中添加MSComm控件      单击菜单Add To Project-Components and Controls,在打开的对话框中选择“Begistered AetiveX Controls”,再双击此项出现控件选择对话框“Component and Controls Gallerf”,在该框中选择“Microsoft Communications Control,version 6.O”控件,再单击“Insert”按钮,提示“Insert this com-ponent?”,确认后,可以看到加入CMSComm类的Confirm Class对话框,提示加入到当前工程中的CMSComm类头文件为MSComm.h,实现文件为MSComm.epp。单击“OK”按钮关闭Confirm Class对话框,再单击“Close”关闭Component and Controls Gallery对话框,则在VC集成环境中,当前工程的Class View中就出现了CMSComm类,同时在对话框资源控件中出现了一个电话机形状的控件,就是MSComm控件。   利用这种添加控件的方法,对之后的串口消息事件处理会提供很大的方便,ClassWizard会自动在当前程序工程中进行消息类的映射。      3 初始化串口      通过以上操作,ClassWizard自动在SCommTestDlg.h中加入了#include“mscomm.h”语句。   //{AFX_INCLUDES()   #include“mscomm.h”   //}lAFX_INCLUDES   下面,在CSCommTestDlg::OnlnitDialog()函数中写入对串口的初始化语句,串口初始化语句由IDC_MSCOMMI的CMSComm控制变量m_etrlComm来设置串口控件属性。代码如下:   m_ctdlComm.SetCommPort(1)   m_ctdlComm.SetInputMode(1)   m_ctdlComm.SetlnBufferSize(1024)   m_ctdlComm.SetOutBufferSize(512)   m_ctrlComm.SetSettings(“9000,n,8,1”)   if(lm_ctrlComm.GetPortOpen())   m_culComm.SetPortOpen(TRUE)   m_ctdlComm.SetRThreshold(1)   m_ctrlComm.SetInputLen(0)   m_ctrlComm.Getlnput()      4 从串口接收数据      MSComm控件一般用事件驱动方式从串口接收数据,也就是消息处理,当串口有事件发生时,程序调用消息函数来处理数据。打开ClassWizard→Message Maps,在ClassName中选择类CcomDlg,再在Object IDs中选择IDC_MSCOMMl,然后在Message中双击消息OnComm(或单击“Add Function”),在弹出的对话框中将函数名改为OnComm,单击“OK”。就加入了串口事件的消息处理函数。在coreDlg.cpp文件中编写OnComm()中的代码,主要任务是从串口接收数据并显示在接收编辑框中。   void CComDlg:OnComm()   {VARIANT varlant_inp;   ColeSafeArray safearray_inp;   LONG len,k;   BYTE rxdata[2048]:   CStrlng strtemp;   if(m_ctrlComm.GetCommEvent()==2)   {   varlant_inp=m ctrlComm.GetInput():   safearray_in=variant_inp;   len=safeary_inp.GetOneDimSize():   for(k=0;k<len;k++)   safear

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