信长之野望14-创造三队手动武将战法搭配心得.pdfVIP

信长之野望14-创造三队手动武将战法搭配心得.pdf

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信长之野望14 :创造-三队⼿动武将战法搭配⼼得   — —前⾔— —   貌似很多⼤⼤感觉战法( 太强x D ) 、搭配太⿇烦或复杂,所以都不⼿ 动。特 打这⼀篇,希望能帮助到⼀些挑战上级困难剧本或⼤名怒关的⼤ ⼤们( 使⽤招来凑⼀凑吧) 。粮够的状况下三个万⼈队灭国顺便占领⼏⼗城 抓个⼏百个俘虏⼏年不回家没问题。   — —说明— —   - :为敌⽅   + :友⽅   攻+ :为攻击p l u s   防+ :为防御p l u s   混乱- :为友⽅混乱机率下降   0 :不考虑   2 :重覆效果2 次   3 :重覆效果3 次   总结搭配需为三城3 + 3 + 3 ( = 9 ) 将,各⾃⼩队须有能独⽴作战的战法能 ⼒( 也就是1+ 1+ 1= 3 搭配也须考虑)   神秘之歌暂不考虑( 特典来乱的X D ) 混乱回復/ 回⽓+ / 混乱- / 防   ⾄于使⽤⼼得简化就是:不建议使⽤进进出出⼤法( 这配法⼏乎啥都有 了对⽅放啥,就怒开啓反制战法拔,不需要进进出出- .- + 太猥琐会⽣⼩孩)   风筝的   有替阵+ 的先⽤平阵型怒跑,快到再切换鹤翼,然后先开有+ 射程混乱 的刚进⼩圈就发射G P ( 误,   然后射到没⽓留⼀次等对⽅醒来在发射拼再度混乱   ( 运⽓好可以⽆损- .- 但是风筝⽐较花时间,齐射⽓⼒消耗也⽐突击( 最 接近的战况) ⼤些)   特性⽅⾯   特性神弹好⽤( 买枪不买马)   慧眼/ 军神/ 谋神有的尽量带   建筑也盖些降铁砲价的⽀援   硬鲁的   夹击的话没有临战也没差- .- +   使⽤鱼鳞阵快靠近等对⽅放招就让对⽅残废( ⾏动不能)   然后⽆脑B U F F 连发推倒   ( 速度快不⽤风筝黏巴达但是⽆法⽆损)   特性⽅⾯   特性马术好⽤( 买马不买枪)   慧眼/ 军神/ 谋神有的尽量带   建筑也盖些降马价( 降粮的也⾏,反正换钱⼀样) 的⽀援   鱼鳞突击( 硬鲁) 类   三河雷型   三河魂+ 雷神+ 激励( 追讨)   诡计百出+ 临战+ 怒号( 底⼒)   咆啸( 急袭) + 挑拨+ 叱咤   分析( 内未统计)   攻 攻+ 防 防+ 回復c d 回⽓+ 攻- 防- ⾏动- 射程 齐射 突击   1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 1   移速+ 移速- 前进- 后煺- 混乱+ 混乱- 混乱回 替阵+ 替阵-   1 1 0 1 0 1 1 0 0   啄⽊鸟车型   啄⽊鸟+ 激励+ 叱咤   诡计百出+ 底⼒+ 追讨   车悬+ 挑拨+ 临战   分析   攻 攻+ 防 防+ 回復c d 回⽓+ 攻- 防- ⾏动- 射程 齐射 突击   2 1 1 1 2 2 1 1 2 0 0 1   移速+ 移速- 前进- 后煺- 混乱+ 混乱- 混乱回 替阵+ 替阵-   2 0 0 2 0 1 1 1 0   奥义( ⼀太/ ⽆⼑) 鸟型   奥义⼀闪( ⼀太/ ⽆⼑) + 临战+ 挑拨( 叱咤)   诡计百出+ 底⼒+ 追讨   啄⽊鸟+ 急袭( 咆哮) + 激励   分析( 内未统计)   攻 攻+ 防 防+ 回復c d 回⽓+ 攻- 防- ⾏动- 射程 齐射 突击   2 1 1 1 1 2 1 1 1 0 0 1   移速+ 移速- 前进- 后煺- 混乱+ 混乱- 混乱回 替阵+ 替阵-   1 0 0 2 1 1 1 0 0   鹤翼齐射( 风筝) 类   三段鸟车型   三段击+ 啄⽊鸟+ 煽动( ⾜⽌ 叱咤)   诡计百出+ 底⼒+ 追讨   车悬+ 搅乱( 激励) + 离间( 临战)   分析( 内未统计)   攻 攻+ 防 防+ 回復c d 回⽓+ 攻- 防- ⾏动- 射程 齐射 突击   2 1 1 1 1 1 1 1 2 1 1 1   移速+ 移速- 前进- 后煺- 混乱+ 混乱- 混乱回 替阵+ 替阵-   2 1 1 1 2 1 1 2 1   ⼋呎鸟车型   ⼋呎鸟+ 啄⽊鸟+ 搅乱( 激励)

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