- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
基于场景剧本5.0英寸智能手机设计交互设计研究
基于场景剧本5.0英寸智能手机设计交互设计研究
摘 要:当今社会,智能手机已经成为人们日常工作和生活中不可或缺的工具。但是,部分智能手机的硬件和软件界面设计还没有完全满足用户需求,我们要利用场景剧本的方法改善智能手机的交互设计。将场景剧本应用于5.0英寸智能手机交互设计中,从具体用户的角度定义智能手机的交互行为,比较分析现行5.0英寸智能手机的交互设计。基于场景剧本的交互设计,可以明确5.0英寸智能手机用户的目标和需求,指出用户体验、人机交互方面的不足之处,使智能手机在实现用户使用目标的同时提供良好的用户体验。
关键词:智能手机;用户需求;场景剧本;交互设计
1 基于场景剧本的交互设计
交互设计一般是指定义、设计人造系统行为的设计,并从是否有用、易用性和情感因素等方面来评估设计质量。交互设计关注的是传统设计不太关注的领域,是关注行为的设计。目标导向设计作为交互设计的特殊方法,致力于研究用户的目标、需求和动机,如何让用户愉悦且高效地达到使用目标,获得良好的用户体验。
场景剧本,即故事板,是人及其活动的故事。场景剧本是用来描述用户与系统交互行为的方法,专注于描述用户如何完成任务。在确定了用户群体之后,模拟还原某具体用户使用产品的不同场景,并设计不同场景的剧本。场景剧本有利于解决产品设计及使用中的一系列问题,如产品使用时的设置是什么,相关产品功能如何实现以及如何更好地实现,用户使用过程中是否经常被额外的任务打断,产品是否可以被长时间使用等。
场景剧本明确地叙述了产品使用的相关过程,通过场景剧本可以明确用户的目标和需求,分析产品是否满足用户的目标和需求,指出产品用户体验与人机交互方面的不足之处。
2 智能手机及交互设计现状
中国是全球最大的手机市场,国外品牌手机的竞争以及小米(Mi)、华为(HUAWEI)、魅族(MEIZU)、联想(Lenovo)等国产手机品牌的兴起,使中国智能手机市场趋于饱和。据统计,至2015年6月,中国的智能手机普及率已达90%。据《2013-2014年中国手机/智能手机市场研究年度总报告》预测,到2018年,全球三分之一的消费者将是智能手机用户,总数超过25.6亿人。为了在手机市场中占据一席之地,各种智能手机品牌之间的生存竞争也变得空前激烈。因此,在各种品牌手机的设计中,用户体验、人机交互设计也日益受到重视。
与传统手机不同,如今智能手机交互设计逐步集中于四大核心功能: (1)通讯功能:除了传统手机的短信、通话功能外,还包括社交工具的信息接收。(2)商务功能:编排日常商务活动,使用一些商务办公软件,如手机版CAD等。(3)娱乐功能:包括游戏、音乐、视屏等功能。(4)实用工具功能:智能手机比传统手机带来更多的实用功能,如健身、学习、上网、导航工具等。
如今智能手机的交互设计大多致力于满足智能手机的四大核心功能上,对用户的交互细节以及交互体验方面各有特色。现行智能手机中,触屏操作、指纹解锁、3DTouch等操作方式是手机交互设计的常用方式,与传统手机交互方式相比,这种交互方式增加了用户使用手机的便捷性,提供给用户更好的体验。如何使手机便捷地实现其核心功能,使之互不干涉,并且流畅地实现用户使用目标,获得良好的用户体验日益成为手机交互设计关注的焦点。
3 基于场景剧本的现行5.0英寸智能手机交互设计
当今智能手机中大屏手机是一种发展趋势,针对大屏手机的交互设计研究成为手机交互设计的焦点。智能手机交互设计主要集中于手机硬件交互设计和手机软件界面交互设计。下面以5.0英寸大屏智能手机为例,具体研究场景剧本在智能手机交互设计中的应用。
将5.0英寸智能手机的用户定义为中年白领族,用户使用智能手机的目标基本集中于通讯、商务、娱乐、实用工具,用户期望这些目标可以并易于实现、互不干扰的同时获得良好的体验。
任务角色A,都市白领族,年龄32岁,性别女,是一位某房地产公司的总经理助理,她的日常目标是平衡工作和家庭生活,在完满完成工作任务的同时,兼顾一家人的日常起居。A用户日常使用5.0英寸智能手机的场景剧本如下:
(1)清晨,手机闹钟铃声将A从睡梦中唤醒。A关闭手机闹铃,起床。(2)做好起床准备,A使用手机收发电子邮件(工作上的需求,确定一些工作安排)。因为需要同时准备一家人的早餐,手机相对电脑比较方便且节约时间,5.0英寸屏幕足够大,网络速度也很稳定。(3)在前往公司的地铁上,A将手机取出,戴上耳机,使用手机侧面的锁屏按键打开手机,打开某视频软件APP,欣赏预先缓存好的娱乐节目视频,由于地铁上声音时高时低,A下意识地使用手机侧面的声音快捷键调节视频的声音高低。(4)来到公司,上班铃声响起之前,手机备忘录提醒今天一天预定的工作,总经理的会议安排
文档评论(0)