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贪吃蛇(课程设计)实验报告模板
荆楚理工学院
课程设计成果
学院: 计算机工程学院 __班级: 计算机科学与技术一班
学生姓名: 焦润 学号:07
设计地点(单位):A5201
设计题目:贪吃蛇游戏
完成日期: 2015 年 07 月 05 日
指导教师评语:______________________________
_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________
成绩(五级计分制)____________
教师签名____________________
目录
TOC \o 1-3 \h \u HYPERLINK \l _Toc827 一、需求分析 PAGEREF _Toc827 3
HYPERLINK \l _Toc18327 1.1设计目的 PAGEREF _Toc18327 3
HYPERLINK \l _Toc16331 1.2设计内容 PAGEREF _Toc16331 3
HYPERLINK \l _Toc17418 二、概要设计 PAGEREF _Toc17418 4
HYPERLINK \l _Toc31407 三、详细设计 PAGEREF _Toc31407 5
HYPERLINK \l _Toc11974 四、测试分析 PAGEREF _Toc11974 12
HYPERLINK \l _Toc25564 五、用户使用说明 PAGEREF _Toc25564 15
HYPERLINK \l _Toc1086 六、总结 PAGEREF _Toc1086 15
HYPERLINK \l _Toc2331 6.1、需求分析方面 PAGEREF _Toc2331 15
HYPERLINK \l _Toc6571 6.2、数据结构 PAGEREF _Toc6571 15
HYPERLINK \l _Toc22259 6.3、遇到的问题 PAGEREF _Toc22259 15
HYPERLINK \l _Toc11494 7、附录(程序源代码) PAGEREF _Toc11494 16
需求分析
1.1设计目的
贪吃蛇是家喻户晓的益智类小游戏,选择这个题目一是为了将我们所学的知识加以运用,二是一直以来贪吃蛇这个小游戏就比较吸引人,它的实现对于以前的我们而言都是很神秘的。我们希望通过自己所学的知识把它剖析开来,真真正正地了解它的本质和精髓。同时更进一步地掌握c语言、c++(本实验是用c++进行开发的)以及数据结构的理论知识与实际应用,熟悉基本的游戏软件开发过程。
根据分析后的贪吃蛇结构设计出相应的游戏流程,主要内容包括:游戏开始,定义活动范围(Map),随机出现食物,方向控制,游戏结束,分数以及难度的显示。
1.2设计内容
1.通过输入地图长度、宽度,划出snake活动的区域,同时选择游戏难度,游戏难度通过移动速度来决定。
2.食物的随机生成
3. 用键盘上的WASD键对snake的活动方向进行控制。蛇身方向的处理,控制蛇头的移动,定一个双向链表,用来保管每次移动完以后,每一节蛇身的位置,下一次的时候,每一个蛇身读取前一个蛇身的坐标,就可以实现蛇的整体移动。移动完以后,新的坐标被保管进数组,如此一直循环下去。
选择的数据结构:双向链表、队列、广度优先搜索
4.撞墙和撞到本身,撞墙判断蛇头坐标是否到边界。撞到本身,做一个循环判断蛇头的坐标是否和其他蛇身相等。
流程图如下:
二、概要设计
功能块各函数列表:
bool Auto::bfs(int sx,int sy,int ex,int ey) //广度优先搜索函数,用于搜索路径
void snake::add_head(int xx,int yy) //增加蛇头结点
void snake::del_tail() //删除蛇尾结点
void Map::initMap() //初始化地图
void Map::outputMap() //打印出游戏当前的状态
void move::get_food() //随机生成食物
int move::movesnake() //移动蛇身
bool move::turn_dir(char op) //sna
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