浅析动画角色动作细节表现.docVIP

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浅析动画角色动作细节表现

浅析动画角色动作细节表现   【摘 要】角色的动作表现影响着动画作品的质量,细腻的角色动作不仅可以增加角色的生命感,使角色的表演更加饱满和生动,更重要的是体现了整个作品的动画风格。不论是美国迪斯尼的经典动画,还是国内上海美术电影制片厂的优秀动画,正是其动作中的细节表现,才使它们有了鲜明的个性。本文就角色细节动作在一部动画中的重要性进行研究和探讨,深入分析动画作品及动画角色的艺术特征,总结动作的细节表现的规律和途径。   【关键词】动作;细节表现;动画角色   中图分类号:J218.7 文献标志码:A 文章编号:1007-0125(2015)03-0150-02   动作就是对角色的行为和表演的设计,属于对原画的艺术创作。动画制作过程中的原画,主要从关键帧的捕捉上实现对某种动作的呈现。可见,动画设计中的角色,往往需要对其进行的细微动作处理才能反映出动作的细节表现。例如格斗出拳这一动作,从原画本身的动作划分上来看,其镜头就是对原画由A位置转移到B位置,其中的动画细节表现就需要从动作的构建中,加入出拳前的预备,以及出拳过程中的技术缓冲等特效,再辅以动作中其他部位的加强,如出拳者自身眼神、面部表情、身体等部位的细腻刻画,以增强整个动作的系统性和联动性。由此融入动画细节的表现,可以从角色的表现力、艺术感染力上获得提升。对动作细节的刻画与角色主体的表现,是实现动画动作功能的关键,也是构成动画中角色身份及扮演的具体体现。生动、细腻将对角色动作的表现具有重要的意义。   一、动作细节表现可以增加角色的生命感,使其变得富有真实性、可信度   著名的动画家诺曼?麦克拉伦(Norman Mclaren)说“动画不是‘会动的画’的艺术,而是‘画出来的运动’的艺术”。从动画呈现的方式来看,动画本身是无法与观众联系的,动画师在融入动画效果上,需要从绘画技术及自身对动画的艺术表现上赋予角色特殊的身份,特别是对静止的卡通动画形象,如何从动作、生命、性格上展现栩栩如生的特效,增强角色的生命感。因此,需要从高度的假定中,对片中的动画人物进行适当的夸张与延伸,从动作的表现上来模拟出相应的变化效果。动画中的原型是对现实人物的反映,是动画师通过不断的模仿并加进自己的想象来实现的,但想象不是凭空捏造,而是结合动画师自身的生活经验,从知识的分析和角色情感的定位上融入生活积累。世上一切物体的运动都有其自身遵循的规律,比如,正常情况下,人在转头时,首先要眨一下眼睛,这是人的生理性决定的,旨在通过大脑的分析来提前为景物的转换提供准备。同样,由一侧转向另一侧,眼睛也会眨一下。再如生活中,我们在读书时,如果听到有人喊他的名字,他会先抬眼睛,而后再抬起头。从中我们发现,在执行这个动作时,眼睛的眨动导致额头上的皮肤褶皱起来。由此,我们在动画细节表现上,要注重这一细节的设计,能够从中来增强动画人物的真实性。此外,还有人们在打喷嚏的时候,眼睛是不能睁大的,否则强大的冲击力可是会导致眼睛遭殃的;当人们在接电话时,身体并不会呆在一个地方不动然后仔细地聆听对方讲话的,而是眼睛会断断续续不停地转动,这正是听电话人从思想上对变化做出反应的体现,事实上,我们的眼晴极少保持一直静止的状态。   在上个世纪的五十年代,动画设计主要是通过真人的表演来实现,动画师在研究真人的动作时,发现真人表演时会在画面中出现透明的虚影,而这些虚影又增强了真人表演的真实性。为此,在动画影片的动作设计上,动画师由此融入新的技法,从拉长中间画来构筑连续的、逼真的动画人物角色,从而增强了动画的细节表现力。如在行走这个动作设计中,由于行走动作是观众熟悉的,因此在动画表现上一旦出现不符合的现象,观众很快就能体验出来。因此,动画师为了能够从中来反映真实的走路动作,就从中间画的延伸上来构建生动、合理、真实的角色动作。再如醉汉的走路动作,由于各个部位存在不同的交错,也就是身体平衡需要对各个部位进行控制,头部的相对固定,而肢体的随意摆动,所呈现的左摇右晃是需要进行动作特殊处理。同时,幼儿在学习走路时也呈现出相似的摇摆性,但其走路的摇晃与醉汉是有区别的,各个身体部位都保持着相对的摇晃。胖人因为大腿脂肪较多,在走路时习惯于将两腿分开,而由此得出在设计胖人角色时,要凸显其走路的分腿效果。   二、动作细节表现可以使角色的表演更加饱满和生动   动画是一门主观性质的电影艺术,它的表现源自生活,而不能完全照搬生活。动画的生活性是普遍的,是对真实生活的仿照与模拟,因此要体现出独特性。如在真人电视剧里,为了凸显武侠人物的动作,需要从动作的角度、轻重、快慢、真假上进行统合,以适当的虚拟出夸张而富有想象力的基本动作。然而在动画角色扮演中,则往往利用动画特征来完成想象。这里的想象不是凭空捏造,而是通过动画师的阅历积累和联想,将角色动画与观众的

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