小学心理辅导活动有效性设计.docVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
小学心理辅导活动有效性设计

小学心理辅导活动有效性设计   本节课的主题是团队合作,通过设立的竞争环境,激发学生的竞争意识和团队意识,活动目标是:(1)建立团队的归属感。(2)引导学生进行换位思考,学会宽容和理解别人。   一、活动设计   (一)热身阶段的活动   教师:大自然里有很多很美丽的花朵,他们有的很娇艳,比如牡丹;有的姿态很淡雅,比如水仙;有的气味很清新,比如茉莉;也有的很朴实,像我们路边常见的牵牛花。教师带领学生读绕口令:   牵牛花1瓣围成圈,杜鹃花2瓣好作伴;   山茶花3瓣结兄弟,马兰花4瓣手拉手;   野梅花5瓣力气大,茉莉花6瓣好亲热;   水仙花7瓣是一家。   教师引导语:我们一起来玩游戏,既然是游戏,就应该有游戏规则。   (1)每位同学都是一个小花瓣。   (2)老师任意报出一种花,你们根据这朵花的瓣数寻找同样数量的同学,组团成一朵花。   (3)在组团的过程中不能讲话。   (二)工作阶段的活动   教师:同学们,接下来我们一起进行喝水游戏,一定要认真读规则。   (1)每组选出两位同学,一位喝水,另一位负责喂水。   (2)喝水的同学不能用手。   (3)最先喝完水并且漏水最少者为胜。   (4)如果出现犯规,犯规的同学将得到一张笑脸,然后重新喝水。   教师重复规则并引领学生进行游戏。游戏结束后,将一、二、三等奖的奖品给各组组长,奖品的数量有限,请组长和组内成员决定如何分配。教师引领学生分享活动的体验。   二、教学反思   (一)教学目标的达成情况分析   1.建立团队的归属感   引导学生当团队中的成员遇到困难时要互相体谅与支持,帮助学生树立团队意识。在活动过程中,学生为了共同的目标努力,这样的一个氛围容易让学生体会到团队的力量。   2.引导学生进行换位思考,学会宽容和理解别人   换位思考能力并不是通过一次辅导就能得到提升。通过喝水这个辅导活动,学生亲身经历了从他人的角度出发思考问题,体会他人的快乐,这对他们在生活中继续练习换位思考是一种激励和强化。学生表示愿意在生活中继续学习使用换位思考的技能解决问题。   (二)游戏规则的重要性   心理健康教育课的对象是班级,教师无法自行选择团体成员,学生也无法选择老师,并且学生之间、学生和教师之间的关系一般比较亲密,暖身阶段既是活动进行的动力,也在一定程度上阻碍了团体的发展。   片段:在这次课的热身活动中出现了一些混乱的场面。在教师喊第二朵花“野梅花”的时候场面开始混乱。野梅花的花瓣是五瓣,意味着五个学生组团。而这时,学生因为情绪激动在场地上乱跑起来,有些已经组好的团被拆开,有些同学执意加入某个团体被拒绝后与之发生冲突,还有一组女生早早地组好团,于是手拉手跳起来。   这个游戏的实质是抱团游戏,通过肢体活动集中学生的注意力,调动学生的情绪,增进学生之间的信任感和凝聚力。但是令人意外的是,一个简单的游戏将整个课堂的气氛引至极度高亢,于是接下来的活动开展便陷入了一个两难的境地:如果是保持这样一个热火朝天的氛围,那么这节课就基本沦为一节简单的游戏课。后面的矛盾情景和反思环节无法展开。但压抑孩子们高涨的热情又容易将课堂氛围变得沉重,失去热身活动的意义,甚至破坏班级温暖安全的氛围。   原教案的失败在于:首先,没有对主要环节进行讲解示范,一些学生在活动一开始时无法进行快速反应。其次,游戏结果的评定也出现了问题,怎样算组团成功,学生模棱两可。最后,小学生天性活泼好动,很容易进入忘我的境地。在新教案中加入了不能说话的规定,情况果然得到了改善,气氛热烈而有序。   (三)活动情境的有效性设计   工作阶段的活动是以喝水游戏为依托,创设一个竞争的环境,在这个竞争的环境中必定会出现犯规的成员。这是学生体验责任和相互包容的情感、建立团体归属感、增强团体凝聚力的良好契机。   片段:小Y是第一组的组长,她们组大多是女生,并且个性开朗,在课堂上表现活跃,组内的男生小D相比之下有些羞怯,并在游戏中屡次犯规,参加活动的情绪低落。在喝水游戏中,第一小组的表现最好,得到了两朵花作为奖品,教师让组长带领组内同学商议如何处理奖品,第一组给出的答案是将这两朵花送给游戏中犯规的同学。组长说:“他们在游戏中失分了,心里肯定很难过,我们其他人都觉得应该把花送给他们,希望他们能开心。”这个游戏是一个非合作型的游戏,他们相互之间没有任何交流,每个组员都在尽力避免自己的失误,以确保自己的组能获得成功,这让他们感到压力。而团体的包容则让失误的同学乃至全班同学都被感动,成功地催化了团体动力。   心理辅导活动的宗旨是解决学生自己的问题,主要以参与者自身的经验为载体,体验是改变、完善自身经验的重要环节。所以活动情境的设计是提高活动设计有效性的一个重要因素

文档评论(0)

151****1926 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档