网络游戏,在血战中突围.docVIP

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网络游戏,在血战中突围   “以前的时候,我总是想要做出一款最好的游戏,但是后来发现,‘最好的游戏’这个概念,对每个人其实都是不一样的。真正最宝贵、最无价的东西,是创意。是‘想要去做的这种创作热情。一个真正可以拥有无限生命力的游戏,应该是一款可以让所有人的创作热情得到发挥,让每一个人的创意得以实现的平台。”   ――谭群钊(盛大游戏董事长兼首席执行官)   游戏行业暴露内伤   近年来,网络游戏产业已经发展成为互联网行业中重要的文化创意产业。新闻出版总署的《中国游戏产业报告》显示,2011年,中国网页游戏市场实际销售收入55.4亿元,比2010年增长了32.4%。预计2016年网页游戏市场实际销售收入将达到130亿元。然而,在市场增速放缓和阶段性徘徊的局面下,游戏产业也暴露出了许多亟待解决的问题。传统网络游戏的盈利增长呈下降趋势,众多中小企业盈利手段单一,大型网游企业寻求变革突破成为2012年的主旋律。   从2010年起,中国网游大批新增用户拥入,推动网页游戏市场高速发展。与此同时,另一部分用户也因为同质化而大量流失。近期,根据50余万份调查问卷返回的数据统计结果显示:“学生玩家群体由2010年的33.4%降为2011年的18.4%,流失了接近一半。”业内人士分析,究其主因,主要是国内游戏产品同质化严重,缺乏玩法上的创新。除上述原因外,近年来,用户个性化需求明显。企业需要敏捷反应,才能占得先机。如《英雄联盟》在休闲领域开疆拓土,《龙将》、《神仙道》等产品能根据需求迅速修改,经典题材网游《画皮2》三屏合一,同步登陆多平台,都因先行一步而获得玩家的认可。易观分析师曾经断言,“次世代”时代虽然开启,但市场的竞争趋向于对用户更深层次需求的挖掘。技术手段只是游戏成功的一个方面,更重要的在于创意与可玩性。   海外代理并非一劳永逸   当年陈天桥创业的时候,凭借从韩国买来的一款并不被看好的游戏――《热血传奇》缔造了盛大帝国,也正式开启了中国网络游戏大爆发的时代。这也导致代理的门槛越来越高。外国公司也借此抬高产品本身的价值,等待中国企业上门求购。反之,游戏产品一旦贴上“自主研发”的标签便可能无人问津,成功率还不及代理游戏,投入产出比的差距也相对较大。且不谈那些为了节约成本粗制滥造的游戏本身没有什么游戏性,单单“国产”二字就已经在玩家潜意识里降低了自己的身份。“洋”品牌深入人心,不知何时崇拜“洋气”的中国才能“扬眉吐气”。   归根结底,游戏厂商的制作态度是根本原因。整个社会风气较为浮躁,部分游戏企业急功近利,没有停下自己的脚步,真正花时间把学来的东西整理成自己的。事实上,代理是为了学习,而学习之后由于感受了代理的好处,渐渐放弃自己的理想不再去投入原创的资金。然而海外代理,并不是企业长线发展的最好选择。   精品力作才是硬道理   缺乏创新元素,追求短期效益,导致游戏同质化问题严重。基于此,新闻出版总署副署长孙寿山提出,要提高产品研发质量,打造更多精品力作,有赖于网游企业提高自主创新能力,并努力提升游戏作品的思想内涵和文化品质。此外,新闻出版总署也将不断完善法规制度建设,加大国产精品网游的政策扶持和资金扶持力度。   赢得玩家,才能赢得市场,而要赢得玩家,就需要在精品力作上下工夫。中国网游回归游戏本质,推出玩家喜欢玩的精品,才能真正让游戏产业拥有长久持续的生命力和竞争力。   专家建议,通过海外收购,让国内研发团队的产品在技术和品质等方面,与世界级大作进行正面交锋,并借助国外市场的苛刻要求,反作用于国内产品的开发品质。因此,当国内网游企业不断推出技术和内容创新兼具的高质量精品网游时,玩家才可能体验到真正的游戏乐趣,而中国网游行业的发展,以及未来市场的格局,也必然会随之展现出新的面貌。   苹果教父乔布斯的辞世震惊世界,与迈克尔?杰克逊的去世相同,他们都是曾经改变了人类文化的巨人。在游戏业中,是乔布斯的创新加速了手机游戏的前进,为趋于饱和的游戏产业开辟了新的金矿,因此乔布斯的逝世也极大地震动了游戏行业的从业者们。反而言之,“做下一个乔布斯”顺理成章地成为他们的梦想。中国游戏产业重装上阵,蓄势待发。   延深阅读   韩国彻底禁止代购海外游戏   韩国游戏分级委员会日前要求韩国国内海外游戏代购网站删除相关产品。原因在于这些代购网站流通未经过等级审批的游戏,违反游戏法律。游戏法律规定,游戏制作者及运营商要在流通、出售游戏之前向游戏分级委员会递交等级审批申请并通过审批,未通过等级审批的游戏不允许展示、收藏。   任天堂、苹果狭路相逢   在先后轻松击败世嘉、微软、索尼等多家游戏厂商后成为游戏机掌门的任天堂,为何对苹果如此抵触?细看如今iOS平台游戏应用,不仅有EA、育碧、Gameloft等多家大游戏公司的支持,更是有源源不断的游戏开发者拥入其中

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