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建模及骨架绑定.doc

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建模及骨架绑定

[01945] 建模及骨架绑定 二00八年九月 自学用书:《三维动画制作与方法比较》浙江大学出版社 余本庆编著2008年7月第一版ISBN 978-7-308-05874-2 《Maya多边形建模基础》浙江大学出版社 杨迈编著2006年11月第一版ISBN 7-308-04917-5/TP.308 参考用书: 《Maya角色动画规律及设定》 HYPERLINK /search.aspx?category=01key2=%u6768%u6842%u6C11 \t _blank 杨桂民 编著 HYPERLINK /search.aspx?category=01key3=%u4EBA%u6C11%u90AE%u7535%u51FA%u7248%u793E \t _blank 人民邮电出版社 I S B N : 9787115166180 《三维角色动画艺术》中国美术学院出版社 唐红平 著2008年6月第一版 ISBN978-7-81083-664-7 Ⅰ 课程性质与设置目的 “建模及骨架绑定”是浙江省高等教育自学考试动漫设计专业(专升本)的必考课。该课程作为动漫设计(专升本)专业重要课程,旨在让学生通过学习三维动画建模及骨架绑定的基本规律和原理,逐步培养创建角色与场景模型、角色的骨骼架构与蒙皮绑定的常用技巧和实践能力,从而使动画的制作能更便捷、高效和专业。三维动画是一门实践的艺术,仅了解理论知识是远远不够的,学习者必须在此基础上进行充分的实践练习,将所学的知识在操作中消化吸收、加以应用,才能更加自由、得心应手地进行三维动画创作。 Ⅱ 课程内容与考核目标 三维动画模型与绑定概论 本章基本内容:了解和理解三维动画中模型、骨骼架构与蒙皮绑定的涵义、概念、意义。 Maya多边形建模的基本功能 本章基本内容:Maya多边形模型的创建,Maya多边形的编辑,熟悉多边形创建与编辑工具使用,理解各编辑工具用途。 考核要求:较深入了解多边形建模的重要知识,熟练掌握各个工具的使用。 考核基本知识点: 1.多边形物件几种基本创建方式 2.合并和布尔运算 3. 多边形编辑工具使用 Maya多边形角色建模 本章基本内容:解剖与布线、实例制作,常见问题与解决方法 考核要求: 能熟练掌握模型的创建与编辑技巧。 考核基本知识点:1.动画角色解剖与布线规律 2.多边形角色建模一般技巧 骨骼系统 本章基本内容:骨骼系统架构与原理,正反向动画控制,骨骼系统的创建。 考核要求:深入理解骨骼系统原理,并能独立完成角色的骨骼系统。 考核基本知识点: 1.骨骼系统原理 2.骨骼的正向控制(fk)与反向控制(ik) 3.骨骼系统的创建 4.控制器联接与变形工具使用 5.角色组 6.高级骨骼的创建与使用 绑定与蒙皮 本章基本内容:绑定类型,蒙皮权重的分配与绘制,影响物件的创建与使用。 考核要求:能深入认识和理解三维软件中绑定类型和属性,掌握蒙皮权重分配与绘制的一般技巧。 考核基本知识点:1.绑定类型 2.蒙皮权重的分配与绘制 3.变形附件的创建与使用 Ⅲ 有关说明与实施要求 关于考试大纲与教材的关系 考试大纲以纲要的形式规定了“灯光及材质贴图制作”的基本内容,是进行学习和考核的依据;教材是考试大纲所规定课程内容的具体化和系统论述,便于自学应考者自学、理解和掌握。考试大纲和教材在内容上基本一致,同时,由于动画艺术所涉及相关内容相当广泛,考生应注意结合参考教材开展自学。 关于自学方法的指导 自学应考者要以本课程考试大纲规定的考试内容和考核目标为主导,认真学习指定教材,认真掌握本大纲中的基本知识、基本技法。本大纲是自学应考者的主要读物。 对社会助学的要求 社会助学者应根据本大纲规定的考试内容和考核目标,认真钻研指定教材和参考书,理解和掌握其基本内容,对自学应考者进行切实有效的辅导,引导自学,防止和纠正自学中的不良倾向。 关于命题考试的若干规定 本课程的考试方法为实践考核,每次考试时间长度为150分钟,满分100分 考试的题型为理论题与实践操作题。其中理论题占25% 操作题占75% 题型举例 填空 MAYA中常见的建模方式有:NURBS、_____、SUBDIVISION SURFACES等。 简述 谈谈你对三维建模布线的认识。 命题设计 创建给定角色的模型。 要求: 造型准确、结构合理 布线符合动画规律 评分标准 造型与结构20分 布线20分 综合

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