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数字化网络化对阅读影响
数字化网络化对阅读影响
摘 要:近年,我国国民图书阅读率持续走低,而网络阅读率却大幅增长,由此可见,进行网络阅读的人群越来越多,数字化、网络化对阅读活动的影响逐步增大。本文主要就是对这些各式各样的影响进行了一些阐述。
关键词:阅读 网络阅读 网络化 数字化
阅读活动是读者从文献(记录有知识的载体)中获得并运用信息与知识的社会实践活动、生理过程与心理过程。阅读是人类获取知识的基本手段和重要途径,是随着文字的产生而开始的,文字是记录人类认识自然和社会实践活动经验的一种符号,有这种符号便开始有各种文献信息,也就有了对文献信息的阅读。随着社会的发展至今,随着计算机技术的出现,数字化、网络化技术的普及与发展,有声电子书籍市场的不断扩大,承载信息资源的载体发生了改变,人们的阅读习惯和书籍出版的方式也随之发生越来越大的变化。据2006年第四次全国国民阅读调查:国人网上阅读率从l999年的3.7%增加到2005年的27.8%,每年平均增长率为107%。专家指出,数字技术和互联网的发展,已经改变了中国人的阅读习惯。笔者认为,这样的影响主要表现在以下一些方面。
一、数字化、网络化对阅读的促进方面
信息资源的获取更方便快捷。计算机技术的出现,带来了存储和检索等方面的便利,使信息资源的载体形式发生了很大变化,大部分信息资源都进行了数字化,从纸质资源向电子化资源转变,使得现在很多信息资源在查找和获取上确实变得更加方便快捷。而随着网络化的出现,地球正缩小为一个“村落”,距离不再是信息传播的障碍,获取更简单快捷。另外,网络化也促进信息资源数字化进程的提升,越来越多的信息资源实现了数字化、网络化,为了更方便快捷的检索到需要资源,出现了百度、谷歌、搜狐等搜索引擎,这极大地改变了人们的信息获取模式,大大提升了人们对阅读需要的满意度。
读书频道引导阅读同时促进了对纸质文献的阅读。新浪、搜狐、腾讯网等都先后推出了读书频道。新浪读书频道为读者提供最及时全面的图书资讯,第一时间奉献最新图书连载,为文学爱好者搭建华文最具影响力的网络原创平台和交流社区。搜狐读书频道主要提供两性、历史、新闻、生活等各类电子图书,隆重推出原创子频道,为网友提供一个更方便简洁的作品发布平台。这样的平台对于读者的愉快阅读、相互之间的交流以及选购适合自己阅读的图书都起到了非常好的促进作用。
随着网络的兴起,网上购物平台应运而生,随之也出现了关于图书订购的相关网站:卓越网、贝塔斯曼网上书店、当当网……网上书店以网络整合信息流和物流,这使信息传送、物流和资金流动更加畅通,方便了读者购书。网上书店图书品种齐全、图书信息全面方便读者选择,全年365天每天24小时足不出户就可以购买图书,结算方便快捷安全,运营成本较低使得价格相对低廉。购书的方便促进人们购书的积极性,这就促使了人们进行更多的阅读活动。
网络化提升了阅读兴趣。网络技术的发展带来了阅读方式的演变和多样,新的技术促进了一种新的阅读方式的产生,那就是在文本阅读的基础上又有了新的阅读方式,即网络阅读。网络阅读是读者凭借计算机网络、阅读器等技术与声、像、图、文字符号等进行互动式的阅读,有获取信息便捷、声像信息容量大、图文并茂、互动性强、没有时空界限等特点,在多种媒体的配合下完成相关材料的阅读,不但易于阅读者的理解,更有利于加深他们对阅读内容的记忆和个体思维的发散。这些都决定了网络化可以大大提升人们的阅读兴趣。
二、数字化、网络化对阅读的阻碍方面
互联网进入我国的时间相对较晚,最初互联网引入我国的时候,有调查表明,更多的上网者更热衷于聊天交友等比较低端的需求,而后网络游戏的蓬勃发展促使了网民玩游戏的数量大大增加。不论是聊天交友还是游戏娱乐,基本都是属于一个比较低端的娱乐运用。这就使得现在互联网上众多的产品及服务往往侧重公众的娱乐需求,更注重信息的娱乐性和及时性。各种各样的娱乐工具给公众提供了更多的娱乐选择空间,娱乐似乎成为时代的精神,大大削减了用于开拓思维空间、培养批判精神、激发想象力、锻炼创造力等的阅读活动。
网络游戏影响了人们的阅读活动。网络游戏现在成为了上网的主流,魔兽世界、梦幻西游、劲舞团、征途……诸如此类的游戏实在太多了,吸引了大量的眼球,据CNNIC于2008年1月17日发布的《第二十一次互联网调查报告》显示,网络游戏使用率是59.3%,网民玩网络游戏的平均时长是每周7.3小时,相当于1年中有接近一个月的时间花在了网络游戏上,其中21.3%的网络游戏用户玩网络游戏时长超过10小时/周。不管老的少的、男的女的,都可以找到适合的游戏,网络游戏吸引人们大量的时间和精力去关注、投入,使许多网民沉溺于此,分散了用于阅读等其他活动的时间,此外用于网络游
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