故事情境式体验设计在儿童输液产品中应用.docVIP

故事情境式体验设计在儿童输液产品中应用.doc

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故事情境式体验设计在儿童输液产品中应用

故事情境式体验设计在儿童输液产品中应用   摘 要:对儿童输液时的环境、产品、流程及交互方式进行深入分析和研究,有效设计和整合了输液流程和形式,满足了医患双方的体验需求。利用故事情境式体验设计与输液方式的结合,进行了分类、对比、观察,对儿童输液时身心的特殊性、就医环境和设备的需求进行了深入调研和分析,对现有的输液形式、输液产品、输液流程进行了改良和创新,利用儿童心理学理论及方法,减少了儿童对现有就医及输液方式的恐惧感,解决了医护人员和患者家属困扰,为儿童医疗产品提供了新思路。   关键词:医疗系统;医疗产品;医患服务;恐惧心理   中图分类号:R472 文献标识码:A DOI:10.15913/j.cnki.kjycx.2017.06.120   随着医疗系统的健全和发展,医疗行业作为服务窗口,医患服务中如何获得良好的体验、医疗产品如何满足医患需求,以提高医疗服务质量,该问题成为了焦点。以儿童就医为例,儿童都有去医院就诊的经历,使医生和家长苦恼的是,大部分孩子在面对甚至听到医院时会变得恐惧、害怕,甚至用哭闹的方式拒绝治疗。因此,应设计让儿童积极就医的产品,使其克服未知的恐惧感,从而为儿童医疗产品提供新的发展方向。   1 研究现状   据调查,20%的人对医院或多或少有着畏惧感,其表象为抗拒去医院或排斥输液等治疗。经询问得知,其中90%的人在年幼时期都有过去医院就诊的经历,在其心中埋下了哭闹、疼痛、无法抵抗的经历。在儿童时期,对身心造成影响的事件会影响其一生。当前,对武汉市妇幼儿童保健院、同济医院等近10所医院进行调研发现,在儿童输液室及治疗室中几乎哭声一片。由于儿童心理、生理具有特殊性,在自己未知或已经埋下痛苦经历的情况下,对输液等相关治疗常表现出拒绝输液、哭闹、抗拒等情绪反应,输液依从性差,导致静脉穿刺一次成功率低,反复穿刺影响了医患间的体验感和信任程度。   儿童排斥医院的原因有以下4个:①儿童打针时,针头注射入肌肉,便疼得哭;②大多数儿童哭闹都是在打针前,打针的过程中可能没有那么疼,但看到注射器、吊瓶以及输液室内的环境便会产生心理恐惧;③当白大褂的形象与注射环境多次结合以后,即使不打针,儿童看到穿白大褂的护士走来,甚至听到要去医院,也会吓得哭起来;④本来不哭的小孩,受到其他小朋友的哭闹感染而拒绝打针看病,强行进行输液时哭得脸红耳赤,导致发生呕吐、憋气,甚至穿刺不成功等现象。   对于上述现象,我们通过对初次或极少来医院进行输液等治疗的儿童进行分类,并由具有一定临床经验的护士(儿科工作5年以上)进行穿刺,分别从年龄、身体、心理及疼痛耐受力等方面进行了观测分析发现,不同年龄阶段儿童对输液疼痛的认知能力不同,都是根据儿童不同时期的心理状态而反射出的不同行为和感情表达。瓦龙将儿童心理年龄划分为动作发展期(0~3岁)、主观或个性时期(3~5岁、6岁)、客观性时期(5岁、6~11岁、12岁)和青少年时期(12岁以后)。在动作发展期(婴幼儿阶段)对疼痛刺激不理解,但可以有记忆,表现为穿刺疼痛时哭闹;主观时期(学龄前儿童),认为疼痛刺激与其他伤害刺激相同,对输液等治疗表现出强烈的抵抗性;学龄儿童已经对输液等治疗有了初步认识,能理解其目的,并能较好地控制自己的情绪。针对学龄前儿童无法准确用语言表述其抗拒输液及治疗的原因,希望利用他们易于接受的方式正确地对待输液等治疗流程。   学龄前儿童相比于婴、幼儿更易理解和沟通,可通过预先干预分散注意力,从而减弱输液恐惧心理。目前,许多医院通过设置游乐区替代等待区,以减少患儿对医护工作人员的恐惧,也有通过利用卡通贴画来缓解患儿的紧张情绪;有利用疼痛脸谱示意图向患儿解释每个脸谱代表不同的感受,比如表情由微笑到哭泣,由此表示疼痛的等级。进行治疗前,可提前告知患儿并分散注意力,比如讲故事、数数、唱歌、听音乐及看电视等,在治疗结束后,要立即告诉患儿一切都过去了,并鼓励患儿讲述他是如何忍受疼痛的,以此增加患儿治疗的信心,以此克服他们的焦虑、恐惧心理,让儿童正确、积极地面对就医环境和过程。   2 故事情境设计   情境(context)的概念在1994年被哥伦比亚大学的B.Schilit提出,被定义为“位置、物体和人外围的表示以及这些事物变化的表示”。在产品设计领域,情境的定义被修正为人、机、环境三者之间的交互关系的总成。情境随着人所处的环境、时间与所面对的对象、问题的不同而不同,即情境依赖于不同的时间和空间。   情境体验的预设性有助于减轻患儿对输液时的恐惧心理,以此提升一次穿刺的成功率,有助于患儿对疾病知识有全面的认识,从而正确对待输液等治疗。   情境具有阶段性,依赖于时间的变化,前一个情境的发展变化将影响下一个情境的产生和发展。人、机、环境之间一个完整的交互过程包括前交互阶

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