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动画制作Flash
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動畫製作Flash 8教學計畫表
? 國民中小學 學年度 學期 年級 領域課程計畫 設計者:
本領域每週學習節數(1)節,銜接或補強節數﹙0﹚節,共﹙18﹚節。
本學習目標:
(一)觀察電腦動畫在日常生活中的應用,引發對動畫的學習興趣。
(二)認識Flash及熟悉Flash的操作環境與操作技巧。
(三)學會幾何繪圖工具、選取工具與泉組功能的使用方法。
(四)學會運用移動補間動畫,與導引圖層的配合使用方法。
(五)學會徒手繪圖工具、油漆桶與滴管工具的使用方法。
(六)學會運用形狀補間動畫,及形狀補間動畫與調色盤面板的配合。
(七)認識元件的概念,並學會建立與修改元件的方法。
(八)認識實體的概念,並學會實體的產生與屬性設定的方法。
(九)認識圖層,並學會圖層的編輯方法。
(十)認識影格,並學會影格的編輯方法。
(十一)學會建立文字物件,與遮色片圖層的應用方法。
(十二)學會在動畫中匯入聲音,與編輯聲音效果的方法。
(十三)學會在動畫中匯入圖片與視訊檔的方法。
(十四)學會製作按鈕元件,並學會將按鈕元件與指令結合的方法。
(十五)認識場景的概念,並學會如何共享元件庫的方法。
(十六)學會影格與指令的結合,及在動畫中更換滑鼠指標的方法。
(十七)學會將動畫發佈成影片檔與網頁的方法。
(十八)學會在動畫中建立超連結與設定網頁連結的方法。
Flash-動畫製作悠游曼波魚-繪圖工具(一)及移動補間動畫
Flash-動畫製作
悠游曼波魚-繪圖工具(一)及移動補間動畫
認識Flash-動畫原理與環境介紹
孵出蝌蚪來-繪圖工具(二)及形狀補間動畫
設計謝師卡動畫-元件與圖層
澎湖遊記-匯入多媒體資料及製作按鈕
導一齣皮影戲-製作文字物件及匯入聲音
勇闖海底城-製作遊戲場景與滑鼠指標
學習成果On-Line-動畫發佈與網頁連結
本學期課程內涵:
起迄週次
主題或單元名稱
能力指標
教學目標
節數
教學資源
評量方式
第一週~第二週
認識Flash-動畫原理與環境介紹
【資訊教育】
2-4-2 解多媒體電腦相關設備,以及圖形、影像、文字、動畫、語音的整合應用
5-3-4 能針對問題提出可行的解決方法
【自然與生活科技】
6-4-4-1 養成遇到問題,先行主動且自主的思考,謀求解決策略的習慣
認識Flash-動畫原理與環境介紹
動畫原理與Flash的特色
動畫原理
Flash的特色
認識Flash操作環境
環境介紹
認識影格及圖層
2
白板、白板筆
電腦
旗立版教學資源光碟
口頭問答
課堂觀察紀錄
上機操作
課後評量
第三週~第四週
悠游曼波魚-繪圖工具(一)及移動補間動畫
【資訊教育】
2-4-2 了解多媒體電腦相關設備,以及圖形、影像、文字、動畫、語音的整合應用
3-3-1 能利用繪圖軟體創作並列印出作品。盡量使用自由軟體
4-3-4 能針對問題提出可行的解決方法
【自然與生活科技】
2-3-2-2 觀察動物形態及運動方式之特殊性及共通性
2-4-2-1 探討植物各部位的生理功能,動物各部位的生理功能,以及各部位如何協調成為一個生命有機體
6-4-4-1 養成遇到問題,先行主動且自主的思考,謀求解決策略的習慣
【藝術與人文】
3-3-11 以正確的觀念和態度,欣賞各類型的藝術展演活動
1-4-4 結合藝術與科技媒體,設計製作生活應用及傳達訊息的作品
悠游曼波魚-繪圖工具(一)及移動補間動畫
繪圖工具的使用(一)
幾何繪圖工具的使用
選取工具與群組功能的使用
移動補間動畫
移動補間動畫的運用
移動補間動畫與導引圖層的配合
2
白板、白板筆
電腦
旗立版教學資源光碟
口頭問答
課堂觀察紀錄
上機操作
課後評量
第五週、第六週
孵出蝌蚪來-繪圖工具(二)及形狀補間動畫
【資訊教育】
2-4-2 了解多媒體電腦相關設備,以及圖形、影像、文字、動畫、語音的整合應用
3-3-1 能利用繪圖軟體創作並列印出作品。盡量使用自由軟體
4-3-4 能針對問題提出可行的解決方法
【自然與生活科技】
2-3-2-2 觀察動物形態及運動方式之特殊性及共通性
2-4-2-1 探討植物各部位的生理功能,動物各部位的生理功能,以及各部位如何協調成為一個生命有機體
6-4-4-1 養成遇到問題,先行主動且自主的思考,謀求解決策略的習慣
【藝術與人文】
3-3-11 以正確的觀念和態度,欣賞各類型的藝術展演活動
1-4-4 結合藝術與科技媒體,設計製作生活應用及傳達訊息的作品
孵出蝌蚪來-繪圖工具(二)及形狀補間動畫
繪圖工具的使用(二)
徒手繪圖工具的使用
油漆桶與滴管工具的使用
形狀補間動畫
形狀補間動畫的運用
形狀
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