- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
浅谈小学信息技术课堂教学转变
浅谈小学信息技术课堂教学转变
改革开放的今天,以计算机和网络技术为特征的信息技术在社会各个领域得到了广泛应用。为了使学生以后能适应信息社会,小学正逐步普及信息技术教育,学生逐步具有获取信息、存储信息、处理信息和传递信息的能力,为适应信息社会的学习、工作和生活打下了必要的基础。面对这个新的挑战和考验,广大信息技术老师应该迅速作出反应,提高自身素质,要为学生负责,优化课堂教学,转变教学方式,下面就谈谈在小学信息技术课堂教学中自己的几点做法:
一、 灵活多变的教学形式,激发学生的学习兴趣
在对1000名学生的问卷调查中:“你喜欢上信息技术课吗?”会有900人写上:“喜欢!”我相信这个结论大家一定也会同意,所以教师无论如何也不能让他们把期望变失望,不管学生的对电脑的相关知识是多么的参差不起,教师都要积极调动学生的主动性,满足学生的求知欲望。因此,要提高学生学习的兴趣,对每节课充满期待,就要选取最佳的教学形式,主动地学习。
在教学中,我变抽象为形象、化静态为动态、变虚为实,从而激发学生的学习兴趣。在给刚接触计算机的三年级学生上计算机课是件比较困难的事,学生对键盘上的字母不熟悉,对各键的功能也不了解,因此,给计算机基础知识的讲解带来很大困难。通过实践,我把有趣味性的内容、图形编制成动画、配上音乐、设计新颖的课堂导入,让学生欣赏,激发他们的求知欲,或找一些日常生活中学生比较常见,又感兴趣的事物作比喻,效果显著。我在教学电脑由五部分组成这一课时, 我会把键盘、鼠标比作同学们的小手,主机比作同学们的小脑袋,显示器比作家里的电视机,打印机是用来打印文章或图片的。又如,在教学硬件与软件的概念时,我把硬件比喻成VCD机,而软件则是VCD碟,当VCD机放了VCD碟才能播放歌曲,就像电脑上安装了软件才能工作。这样形象的比喻,浅显易懂,简单明了,学生一听就明白,很快便知道电脑设备的用途了。
小学生都好玩,有好胜心,我根据这一特点,在教学《指法》一课时,组织学生进行操作比赛。让学生通过《金山打字通》进行指法练习,使学生产生新鲜感和好奇心,避免了枯燥乏味的指法练习。此外我还进行了“挖地鼠”、“青蛙过河”“警察捉小偷”等指法游戏的比赛,通过形式多样的操作,紧扣学生心弦,使他们玩中练,练中学。下课后,有的学生还说:“下次比赛我一定拿到第一!”更有学生说:“老师,我要和你比一比谁过河快!”使学生全方位感受学习信息技术的乐趣,调动小朋友们的学习积极性,激发他们的竞争意识,营造积极向上的学习氛围。
在教学中我充分利用计算机的固有特征,运用形象、直观的教学方法,帮助学生加深对计算机知识的理解和记忆。如教学三年级第四课“认识键盘”时,我先引导学生观察,空格键、换档键、退格键和回车键各有什么特征,然后让学生互相讨论。通过讨论、观察,让学生自己发现空格键是最长的一个键,其主要作用是输入空格。同样,观察到换档键上有向上的箭头,左右各有一个,它是用来输入大写字母或上档符号。再比如退格键有向左的箭头,按一下,光标前面的字符马上删除,相当于咱们平时用橡皮擦写错的字。而回车键的作用则是换行。用这样的方法,变抽象为直观,让学生留下深刻的印象,加深记忆。
二、注重自主实践,采用任务驱动法进行教学、让学生品尝到学习的乐趣。
信息技术是一门操作性极强课程。实践操作是学生学习信息技术的一个重要环节,俗话说熟能生巧、笨鸟先飞,多练习,学生会在不知不觉中掌握所要学习的知识,一段时间下来,马上产生一定的成就感,同时也获得了集体荣誉感!在教学中,我主张学生多思考,做学习的主人,多探究,鼓励他们多表现,多创造,多体验成功,让他们能感受到老师给予他们的力量。
信息技术教学要主张以学生为中心,强调学生是信息加工的主体,是知识意义的主动建构者,让学生在一定的学习情境中通过协作、会话、意义建构来获取知识与技能,从而培养学生的信息素养。任务驱动教学法是信息技术教学的理想方法。在教学中我们应首先创设情境,然后确定问题提出任务(基于任务的教学,关键是设立任务),让学生自己想办法去解决问题,自主学习。例如在教学多边形画法这一课时,我不是直接讲解画法,而是出示“正方形”图让学生观察,然后出示自学要求,让学生自学,自己画出“正方形”,根据自学要求,学生一步一步操作,最后让学生通过网络将自己的作品展示给其他同学看,“正方形”会画了,其它的三角形、平行四边形等图形同样可以很快画出了,通过自己实践操作, “多边形工具”的使用方法学生会学得比较扎实,而且逐渐学会自学的方法,每完成好一个操作,教师及时给予鼓励,这样学生就会获得一份成功的喜悦,就会从中品尝到收获的乐趣。
采用任务驱动法进行教学的最大好处就在于:使学生在一开始就有一个明确的任务,学生在教师安排的特定情境下自主学习
文档评论(0)