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浅谈快乐数学课堂构建策略
浅谈快乐数学课堂构建策略
[摘 要] 快乐课堂倡导的是以学生为主体,让学生通过自主探究、合作交流来发现问题、解决问题,通过教师的评价来肯定自己,感受到成功带来的喜悦,从而更好地参与到数学活动中来,并在活动中掌握知识技能、积累经验和方法,提高自身的数学素养.
[关键词] 初中数学;快乐课堂;构建策略
数学对于很多学生来说是枯燥的、难懂的,是学生普遍感觉头痛的一门学科. 在教学过程中如何让学生感受到学习的快乐,让学生在学习中认识自我、建立自信是我们初中数学教师所要思考的重要问题. 快乐课堂倡导的就是以学生为主体,让学生通过自主探究、合作交流来发现问题、解决问题,通过教师的评价来肯定自己,感受到成功带来的喜悦,从而更好地参与到数学活动中来,并在活动中掌握知识技能、积累经验和方法,提高自身的数学素养.
情境导入,感受快乐
情境导入是一节课的起点,也是决定能否调动起学生学习积极性的关键. 通过游戏等方式来导入新课可以让学生感受到数学学习的快乐,体会到数学不是那么死板教条,而是生动活泼有趣的. 同时借助于符合学生认知发展水平和已有经验的生活情境,让学生感受到数学就在我们身边,能够培养起学生用数学的眼光来看待生活问题,激发起学生探究的欲望.
1. 以游戏方式为导入切点
游戏是学生最喜闻乐见的活动方式,能够调动起学生参与的热情和探究的动力. 结合所要学习的内容为学生设计出游戏的场景,让学生在游戏中发现知识,并利用所学知识来解决问题可以让教师教得轻松,学生学得快乐.
如在学习苏科版七年级上册“有理数的混合运算”时,教师可以让学生玩玩“24点”游戏. 游戏规则:每组四人,一副扑克牌,先由组长抽出四张,谁先列式算出得数为24即为胜者,记5分并取得抽牌权,以此类推,得分最高者获得组内出线权,然后由各组的第一名进行PK,评出班级第一名,并将各组总积分进行比较评出最佳小组. 这样在游戏中每一名学生的精神都高度集中,既想让自己取得好成绩,又想为小组取得好荣誉,从而使课堂气氛异常活跃. 在游戏中学生不仅对于有理数四则混合运算有了更深的掌握,还开拓了学生的思维空间,取得了良好的教学效果.
2. 以生活实例为教学素材
数学来源于生活,运用贴近于学生生活的实例作为引入新课的素材,可以让学生感觉到数学的亲切,拉近学生与数学的距离. 同时运用生活实例作为教学素材,可以培养学生将所学知识应用于生活的意识,让数学知识更好地为生活所服务.
如在学习八年级“轴对称图形”时,教师可以为学生展示学校教学楼、学生的照片、长方形、汉字、数字、字母等学生可以直观感受到对称的一些例子,让学生初步认识轴对称,然后让学生结合自己的生活经验,也举出一些轴对称图形,这样就可以让学生认识到数学与生活的密切联系. 在此基础上教师给出一个在方格纸上只画出一半的卡通人物,让学生补充完整,学生借助于已有轴对称的经验,可以很轻松地补充出来. 这时教师可以让学生说一说你为什么这样补,从而也就让学生在快乐中总结出轴对称的性质,感觉到学习是那么的轻松自然.
新知学习,体验快乐
新知学习的过程是一个师生互动、生生互动的过程,在这一过程中要体现出学生的主体地位,让学生成为学习的主人,教师的角色只是学生学习的组织者、引导者与合作者,这样才是构建快乐课堂的基础. 所以教学时教师要敢于放手给学生,让学生通过自主观察、实验、猜想与验证来获取新知,从而在不断的学习中体验到学习的快乐,提升自己的数学素养.
1. 动手实践是快乐的源泉
数学有着高度的抽象性和严谨的逻辑性,对于初中生来说数学教学的重点是让学生实现由直观到抽象的转变,培养学生的逻辑思维能力与空间观念. 动手实践是学生学习“图形与几何”的重要方式,学生通过动手将抽象的知识变得形象,将复杂的内容变得简单,从而感受到学习的乐趣,激发起学生进一步学习的热情.
如在学习七年级“从三个方向看”时,对于七年级的学生来说这是一个比较抽象的空间问题,如果只是教师通过讲或展示,而不让学生真正得去试一试,那么不可能达到很好的教学效果. 在教学时教师可以让学生通过用学具摆一摆、看一看、画一画等方式初步认知从三个方向看的效果,画出相应的视图. 在此基础上教师再给出一个组合体从三个方向看的视图,让学生想象一下这个组合体的实物形状,然后通过摆一摆进行验证,从而加深对“从三个方向看”的理解与掌握.
2. 合作交流是快乐的动力
合作才能共进,交流是获取知识的最主要途径. 在教学时教师可以为学生创造出合作交流的机会,让学生在融洽的氛围内进行快乐的学习. 合作学习能够调动起每一个学生学习的积极性,让每一个学生在合作中得到更大的成长. 同时在合作中也培养了学生团队的意识,让学生感受到自己是组内不可缺
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