简析数码艺术分类及特性.docVIP

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简析数码艺术分类及特性

简析数码艺术分类及特性   摘要:“数码”、“数字”已经成为我们当下生活中随处可见的词汇。当我们所熟悉的各种传统艺术与数字技术相结合时,“数码”已经从技术范畴进入到艺术范畴。本文试图从现在数码艺术的发展情况把已有的数码艺术进行分类,并归纳数码艺术的特性。   关键词:数字技术;数码艺术;数码艺术特性   中图分类号:J01文献标识码:A 文章编号:1005-5312(2010)13-0040-01      “数码艺术”和“影视艺术”相似,它不属于任何一种艺术门类却又包含了所有艺术门类,是伴随着数码技术而出现的一种技术型艺术。渗透到影视、绘画、音乐、游戏等各门艺术中。所谓“数码技术”也称“数字技术”是一种将内容离散化以后进行加工、处理、储存、传输的信息技术。“数字化”成为了很多艺术门类的发展趋向。数码艺术是指以数码科技和新传媒技术为基础,艺术创作者理性思维和艺术感知巧妙融合为一体的具有创造性的综合审美意识形态。   一、数码艺术的分类   数码艺术根据不同的标准有不同的分类方法,这里就以艺术作品中的素材类型来进行分类。   (一)数字化的传统艺术   网络的出现方便了我们对信息的传输,我们可以在网络中搜索到蒙娜丽莎永恒的微笑,也可以通过网络下载到卢米埃尔兄弟的短片。这些文件的传输是依靠数字技术重行编码以后进行传输,传输完毕节目以后还原成的图像与声音。传统艺术品被数字技术虚拟化,而虚拟化以后的艺术品已经离开了传统艺术范畴,所以当传统艺术被数字化以后,它也就变为数码艺术了。   (二)纯虚拟的数码艺术   这里的纯虚拟数码艺术指的是像FLASH动画、CG动画、电脑绘图等这些完全不需要实拍,仅靠电子设备完成的艺术作品。这种技术被广泛应用于动画电影和电子游戏中。如今的电子游戏不仅仅靠游戏性来赚取玩家,那些或华丽或唯美的CG动画也成为了玩家所追求的感官刺激之一。这种纯虚拟的数码作品在我们的生活中随处可见,电影、电视、广告、游戏。已经成为当今大多数视觉艺术的主要表现手段之一。   (三)通过数字技术与传统艺术相结合的数码艺术   最常见的数码艺术是位于传统与虚拟之间的,两者结合又优于两者。对于视觉艺术来说,随着电脑CG技术的发展,虽然作品逼真度越来越高,可是制作一个虚拟物件远不如直接拍摄来的快捷方便。可是有些场景和物体是实拍很难或根本无法做到的,又必须借助数字技术进行制作、加工。将两种类型的素材结合,使其互相弥补,力求达到最优配置成为很多电影工作者的创作思路。也成为了影视艺术的发展趋势。其他门类艺术也同样通过传统创作方法与的数字技术手段的有机结合来实现目前可以做到的最有效果。运用虚实结合的手段使数字技术与传统艺术各施所长,对两者在作品中所占的比重进行最优化配置,是作品达到最佳效果,这个方法已经成为了数码艺术创作者的最佳选择。   二、数码艺术的特性   数码艺术已经成为当今社会的一种时尚,这种艺术形式之所以成为一种时尚除了他的技术特征意外还因为一些相比于传统艺术的不同点,这些不同点体现出了数码艺术的特殊性。   (一)依赖性与创新性   数码艺术对数字技术的发展是有高度依赖性的。影视创作者或画家如果想要创造一个艺术形象来打动受众,必须先考虑是否有能力来塑造这样的形象。而当数字技术成为艺术家们进行创作的主要工具和手段时,这种高度依存性就得以体现。这些艺术形象的生成与表现都将依附于数字技术的发展。1933年,电影《金刚》震惊全球,大家都为它的神奇感叹,当时运用视角和模型制作出巨兽的电影人不可能想到七十多年后,人们利用数字技术使这个电影故事重新搬上大银幕,并且在数字技术的帮助下是这个并不存在的巨兽活生生地展示在观众眼前,并且可以达到真假难辨的地步。数码艺术的这种依赖性一方面成为它的一种局限,艺术的发展被技术所限制。另一方面,对各种数字化的艺术门类来说,数字技术的发展必将带动这门艺术本身的发展,对于各种数字技术参与制作的传统艺术来说也是一件好事。   一种新事物的诞生必将改变人们对相关事物的看法,数字技术的出现使人们的视角发生改变。艺术家的创作视角是跟随创作手段和已有技术的发展而变化的。电影导演在进行场景设计和动作设计时,必须考虑到后期制作的问题。彼得.杰克逊在拍摄《金刚》时让女主角对着空气进行表演,因为他知道,数字技术可以创造另一个角色并可以把它安排到女主角所在的画面内。导演的这种前瞻性取决于他对数字技术发展情况的了解。数码艺术的创新性是体现在艺术创作者的创作思维和视角上的。   (二)虚拟性与真实性   电影《玄奘大师》运用先进的数码技术再现了1300多年前的建筑和生态,纪录片《圆明园》中的皇家花园也是通过数字技术才得以重建的。如今的数字技术不但可以虚拟声音和场景,甚至可以虚拟感受和生命。数字技术虚拟

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