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论信息活动与技术应用活动二元对信息技术教育实施影响
论信息活动与技术应用活动二元对信息技术教育实施影响
活动学习观认为,学习是一种特殊的活动过程[1],通过参与学习活动,学生的主动性、创造性、探索性得以充分发展。由于信息的载体依附性,信息技术课程活动的外在形式表现得更为明显。信息技术学习活动以“信息活动”与“技术应用”二元方式变革着信息技术学习。
一、信息技术学习活动二元及其关系解析
普通高中技术课程是一门立足实践、注重创造、科学与人文融合的课程[2]。因而,一方面,信息技术学习活动以设计、制作、实验等外显形式表现出来,学生通过应用技术解决问题的过程获取情感体验及技术能力的发展,学习活动表现为技术应用。另一方面,由于高中新课标把信息素养提升到课程的核心地位,注重通过信息的获取、加工、表达、交流等环节培养学生解决问题的能力,形成人文观念。从这种意义上说,信息技术学习活动又表现为信息活动。因而,在对课程理念与实质的不断探索中,作为信息技术学习活动的外在表现形式――技术应用与信息活动在信息技术学习活动中交替着发挥作用。
在计算机教育向信息技术教育转型的过程中,一部分教师依然过多地注重技术操作,忽略问题解决过程;还有一部分教师盲目追随信息素养,片面地认为,强调信息素养即是忽略技术操作和应用,重视信息处理的过程。实际上,信息技术学习活动正是“技术应用”与“信息活动”二元相互作用的产物,而上述两种观念的对立导致了这二元的对立,也使大家对新课程的理解流于形式。由于缺乏对信息技术学习活动的二元分析,我们一直难以摆脱教材编写、课程实施乃至课程评价等困境,搞不清技术应用与信息活动的交织关系,以致往往舍弃其一,或者把某一元扩大化了。因此,对信息技术学习活动的二元进行界定,理清二者的关系,有利于师生在进行教与学时不再顾此失彼,真正理解并形成信息素养。
在认识和理解信息技术学习活动二元关系上,我们认为:信息活动包含技术应用但又并非完全包含技术应用。它是指参与信息过程的活动,即通过参与信息的获取、加工、表达、交流、评价等活动,培养信息处理的能力,获得情感体验,内化伦理道德。同样,技术应用也不完全包含信息活动,它是指在应用技术解决问题的过程中理解技术的思想、原理、方法和文化价值,获取驾驭技术的技能。当然,信息活动过程中不可避免地要解决技术问题,要有技术技能的支持,技术应用中也理所当然地需要处理并交流信息。因此,二元是信息技术学习活动的“一体两面”。当学习内容技术含量较低或学生已经有了一定的技术基础时,信息活动元的作用比较明显;当学习内容技术含量较高或学生的技术技能相对薄弱时,技术应用元的作用比较显著。
二、活动二元对信息技术教材与教学实施的意义
1.活动二元的提出,使师生对信息素养的理解更为全面和深刻。关于信息素养,国内外很多专家给出了不同的解释,普遍达成共识的是“信息技术的应用技能;信息素养表现为对信息的获取、加工、管理、表达和交流的能力;开展合作与解决学习和生活中实际问题的能力;遵守相关伦理道德和法律法规,形成与信息社会相适应的价值观和责任感”。由此可以看出,信息素养本身就蕴含了参与技术应用进行技能训练、参与信息活动提高信息能力两种形式的外部活动,并且技术应用与信息活动相互包含、相互作用,共同支持问题解决能力、创新能力的提高。国内有人认为用信息技术素养替代信息素养,即出于这方面的考虑。当然,在信息素养这个名词已经得到普遍认可的情况下,我们没有必要纠缠于概念的名称,理解了活动二元,名称之争也就迎刃而解了。
2.活动二元既具有指向信息素养的鲜明内涵,又具有相对宽泛的动态外延,凡与信息活动或技术应用有关的内容,都可以纳入信息技术学习活动的范畴。因此,从活动的二元出发,意味着无论是教材还是教学,在选择学习内容时,在注重信息技术学科内容自身系统性的基础上,可以跨越多个学科,关注生活,关注信息技术在社会其他领域的应用。如,在选择“信息的获取与加工”环节的相应内容时,以“制作2008北京奥运系列宣传画”为主题,使学生在了解奥运会徽、吉祥物等的同时,轻松学习信息技术相关知识,培养爱国主义情怀。由于二元的本体是活动,它所具有的建构性等活动特性,使得学生与学习内容互为对象,相互建构。一方面学生顺应学习内容并同化自己已有的认知结构,另一方面学生已有的知识经验也作用于学习内容,将学生自己特有的认识映射于学习内容,完成对学习内容的建构。因此,在设计学习内容时,要注意活动的双重建构特性,不仅要从学生的兴趣和已有生活经验出发设计学习内容,从已知引出不知,使他们乐于参与学习活动,也要在学习内容中适当留白,相关知识“点到为止”,有意留给学生思考的空间,引导学生参与学习内容的建构,充分发挥其自主性和探索性。
3.在教材编写中以活动二元为线索,会使教材结
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