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虚拟演播室发展与应用
虚拟演播室发展与应用
基于计算机图形技术和传统视频色键技术基础上发展起来的虚拟演播室技术,已被许多厂家进行开发与研究,并把相关的产品推向市场。鉴于此,本文对虚拟演播室的产生背景、发展历程、系统组成、关键技术以及未来的发展方向等方面进行较为系统地论述,并通过比较研究的方法,力求从专业的角度对虚拟演播室系统及其实现原理技术进行详细比较分析,进而得到更加深刻的认识,为虚拟演播室系统的选择、使用、开发及其技术人员提供一定的借鉴。
一、虚拟演播室技术的概述
(一)什么是虚拟演播室
虚拟演播室是近年发展起来的一种独特的电视节目制作技术。它的实质是将计算机制作的虚拟三维场景与电视摄像机现场拍摄的人物活动图像进行数字化的实时合成,使人物与虚拟背景能够同步变化,从而实现两者天衣无缝的融合,从而获得完美的合成画面。一般虚拟演播室系统的组成框图如图1所示。
(二)虚拟演播室基本工作原理
虚拟演播室基本原理是把摄像机拍摄到的蓝幕为背景的视频图像作为前景画面,用一台超实时的图形计算机中的三维动画图形作为虚拟背景,通过跟踪器把真实演员及实物与摄像机之间的位置及透视信息送给图形计算机,然后图形计算机根据摄像机运动参数生成合适的虚拟背景画面和遮挡画面,前景图像经延时后,与虚拟场景以相同的时码工作,再通过z轴深度键技术把前景的真实演员与虚拟的背景合成为一个视频图像。使真实演员与虚拟场景形成正确的透视关系。当摄像机在推拉、摇移、俯抑拍摄时,虚拟的背景画面和前景画面都会随之而相应的变化。从而虚拟出真实的演员置身于“真实”场景中的画面效果。
二、虚拟演播室的关键技术
(一)红外检测技术
红外线检测是确定被检测物体的纵向位置。即在演播室中被拍摄的前景位于背景内的深度。首先,在演播室上方固定二至四个红外线摄像机。作为红外线接收装置。然后,用红外发射装置对演播室进行测量,最后绘制出活动范围的网格图。这样当演播室中的移动物体配带上红外线发射袈置,其红外线被红外线摄像机摄取,通过计算机识别和计算出该物体在网格中的位置,将数据传输到工作站,根据背景与物体纵向数据自动计算出移动物体在模型中所处的位置及深度。
(二)虚影制作技术
虚影机是制作虚影的技术工具,它的做法是在演播室上方架设一台摄像机,只拍摄主持人在蓝箱内的面面,通过色键器抠像获得键信号,用这个键信号来模拟主持人的影子。最后再把这个影子与虚拟图像进行合成。实际上可把这台摄像机理解为光源,投射主持人到地上的影子和通过色键器抠像获得的键信号是相同的。这种方法的好处在于不受客观条件限制,而且可以灵活调整影子的方向。
(三)自动反馈/标志系统
有时主持人或表演者在虚拟布景中活动时,很容易从虚拟物体中穿过。为避免这种穿帮现象表演者要看着反送监视器,或者在地板上画行走路线。由于虚拟系统都有视频延时,所以并不能从根本上解决表演不自然的问题,另外也容易污染蓝箱的地板,造成抠像的困难。于是有了自动反馈/标志系统。在演播室地板上投影静止和运动的虚拟物体。让表演者知道所有虚拟物体在每一时间内位于何处。但是投影会对主持人自己的影子产生干扰,所以这种技术在实际应用中也不多见。
(四)虚拟异地采访
如果使用两台色键抠像器,就可以实现虚拟异地采访。这种方法是利用从外地传来的信号,被采访者在蓝色幕布前,信号先经过一次抠像再进入虚拟演播系统。通过插入的视频可将被采访者与演播室中的播音员实时结合在一个虚拟背景中,两个人物可以面对面地交谈和表演,对观众来讲就好像真的把被采访者请到了演播室中一样。
(五)虚拟人物表演
计算机技术的高速发展使得实时人物动画表演成为可能。在真人身上各重要关节处装传感器,传感器的各组数据传到工作站中用于控制已制成的虚拟动画人物的关节活动,使它完全实时地模仿表演者的动作。虚拟动画人物与真人能同时出现在同一个虚拟背景中,并相互配合,互换位置和交谈。这在已往的演播室制作过程中是无法想象的,也会给节目带来新奇感和神秘感,从而最大程度地娱乐观众。
三、虚拟演播室系统的类型
目前,在电视节目制作中根据生成背景图像的维度不同。可以把虚拟演播室划分为:二维虚拟演播室、二维半虚拟演播室和真三维虚拟演播室。
(一)二维虚拟演播室系统
二维虚拟演播室系统生成的虚拟场景为二维图像,这类系统的价位较低,背景生成装置一般采用图像处理器,摄像机无需移动,进行拍摄时,受相应镜头运动参数的控制,图像处理器会产生相应变化的图像与拍摄的前景合成。
(二)二维半虚拟演播室系统
二维半虚拟演播室系统生成的背景图像的维度为三维,但却又不同于三维虚拟演播室系统,它的虚拟场景必须事先在3D
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