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谈案例教学法在Flash教学中运用
谈案例教学法在Flash教学中运用
[摘要]“案例”教学法是一种运用案例进行教学的方法,根据“flash动画制作”的特点,提出在教学中如何运用案例来开展教学。
[关键词]flash动画制作 案例教学法
中图分类号:G43 文献标识码:A 文章编号:1671-7597(2009)0610175-01
信息社会,动漫制作快速发展并渗透到我们生活和工作中,相关的专业人才需求量增大,它扮演着资讯传播的角色,也是信息沟通与传达的载体,其本质就是利用文字、图形、色彩、声音和动作等符号冲击人们的视觉和听觉。动漫制作软件flash在技工学校的计算机专业中,也是一门必不可少的课程。如何以学生为主体,激发学生思维,充分发挥学生主观能动性,提高学生的创新能力,我总结出一种有效的案例教学法,大大提高了flash的教学效果。
一、flash与案例教学
案例教学法是通过对具体案例的分析、引导、启发,激发学生对基本知识、原理、方法的理解掌握,激发学生的潜能,达到教学目的的一种教学方法。采用案例教学,可以实现理论与实践的有机结合;通过学生自学,让学生带着疑问进行案例分析,教师在分析过程中穿插讲授专业理论知识,学生在分析案例时,探索思考怎样把理论知识运用于实践,从而及时有效地促进对知识的理解,真正达到理论与实践相结合的目的。案例教学所具有的特征都将有助于技校学生增加对flash学习的兴趣,培养学生创造性思维的能力。
1.flash的课程特点。flash是一门培养学生运用软件进行动画设计制作的课程,操作性比较强,案例教学比较符合其学科特点;同时flash也是一个多学科的综合课程,学生不仅要学习软件的使用,还要运用其进行创作。对于后者,还要求学生具备有一定的美术、音乐、摄影等基础。因此,制作案例就不能仅停留在解决知识点的层次上,还要注重其艺术性,使其富于美感,在吸引学生的同时,还培养了学生的审美情趣。
2.案例教学与传统模式教学。传统模式下flash的教学多采用教室授课或(多媒体)+上机实践的方法,总是先介绍工具功能的使用→举例讲解(演示)→课后上机操作。传统的教法对一些理论课较适合,但对flash课,无法检验学生对已学知识的掌握运用能力,也容易增加学习的枯燥感,甚至学期结束,也只能完成简单的动画制作。而案例教学的教学内容其外延性根强,强调学习的知识性、应用性、严密性,体现知识体系的建立。在授课方式上,不局限按章分节的顺序讲课,而是把flash学科与计算机相关专业课程等实际应用结合起来。学生课堂内外研究作品,提出疑问,课堂上释疑,体现出学生的主体地位,而教师则发挥主导、组织作用。
二、案例教学的实施
(一)准备阶段
1.教师分析教学需求,确定教学目标,准备合适的案例;2.学生课前做相应的准备,如仔细地阅读教材、案例,以便参与课堂讨论。
(二)课堂实施阶段
1.引入案例:案例的引入关键在于能够吸引学生的注意力。如讲解利用遮罩功能制作动画时,先给学生播放一个用遮罩功能制作的动画案例:“透明水晶地球的转动”,看着屏幕上在夜色上空随着音乐变幻在一个透明的水晶地球在转动,他们很快被吸引了,急切地想知道这是怎样完成的,在学生的疑问和探求中,导入新课水到渠成。
2.分组讨论:这个环节充分体现了学生的自主性和学生的主体地位,让学生在不断尝试中得到新知。案例讨论就是分析问题并提出解决问题的方法。在讨论过程中要营造自由宽松的讨论氛围,组织学生分组,教师要引导学生发现案例与理论知识之间的内在联系,大胆的让学生尝试练习,讨论让学生成为案例讨论的主角,综合运用所学的知识积极地独立思考,大胆地交流研究。如讲《路径动画》时,课堂教学从综合案例中路径动画的运用飞机在蓝天上飞翔(案例1)导入,经过对该案例以及相关案例的讨论和即时解决,学生对完成路径动画的基本步骤已能掌握。随后,案例1的再呈现不是案例的简单重复,而是难度的升级,它解决的知识点是路径动画的制作技巧调整到路径,属于一例两用;案例2针对的是路径动画制作的更高技巧,它将进一步巩固学生对路径动画制作步骤的掌握,至此,已完成了路径动画所有知识点的掌握。通过小案例,学生已经能够全面理解路径动画并能进行较熟练的运用。在操作过程中学生有解决不了的问题,可以通过(1)好生带动差生,(2)教师的指点,让学生在不断的尝试中得到新知。
3.总结案例:教师既要总结学生解决问题的方法,又要肯定学生解决问题的积极性。教师要引导学生比较,选择最佳方案。对于还没有完全向学生推出的案例,要把案例中事件的经过、结果展示给学生,并可进一步引发学生思考:“你的解决方案与案例中的解决方案比较,有何长处与不足?”、“你从案例中受到哪些启发?”
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