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资本掘金VR千亿市场
早在1935年,小说家Stanley Weinbaum就在小说中描述过一款VR(虚拟现实)眼镜,该小说被认为是世界上率先提出虚拟现实概念的作品。经过多年的研究和更新换代,今年被认为是“VR元年”,整个VR行业正式进入爆发成长期,并且VR市场的日渐火热也引得各方资本强势介入。
VR巨大潜力待开发
VR的未来市场发展潜力巨大,有业内人士预测,未来VR市场规模将达到千亿级别,甚至更大。就移动VR而言,根据eMarket的数据显示,到2016年中国智能手机用户保有量将超过6亿人,只要有1%的用户选择花费数百元使用移动VR,也会有数百万计的用户。
对于VR市场,各大分析机构都非常看好,对其未来的发展规模及增速给予了非常乐观的预测,未来5年复合增长率或在100%以上,清科研究中心研究总监张春梅就告诉《经济》记者,无论是从投资方还是股市对VR的热捧,都透露着VR市场前景的光明。
国金证券表示,从2016年ChinaJoy看,VR产业在硬件头显方面,国外三大厂索尼、HTC、Oculus,以及国内技术领先的3Glasses、乐相、蚁视均有相关产品展出,各家硬件已经形成一定的技术壁垒,未来硬件方面格局将比较稳定;内容方面,还处于起步阶段,VR游戏将是最先发展的领域。
从现阶段来看,硬件制作商仍是VR行业发展的重点产业。VR硬件开发商的融资占整个VR行业的51.9%;VR内容制作商在过去几年中的融资占比仅为行业总量的11.4%。对此,艾瑞分析认为,当VR硬件的迭代步伐逐步放缓之后,用于内容团队上的投资将得到明显的增长。
VR内容的盈利模式不仅要从商业模式、用户习惯上进步,更需要拥有强大的内容在背后做支撑。艾瑞研究表明,国内VR视频内容的开发数量要远多于VR游戏内容,绝大多数已面世的VR游戏中以过山车、跑酷等交互设计简单,游戏时间较短的轻度游戏为主;视频方面,约2700款内容中还是有不少非国产非原创的内容,而内容比较浅的短视频也占据了其中很大的比例。
中投顾问智能制造产业研究员贺在华对《经济》记者表示,虚拟现实行业在未来或成为比PC、智能手机应用更广泛的新屏幕,但目前来看无论在国内还是国外,都处于初始阶段,尚未建立起从内容到软硬件的良好生态系统。“不过这也侧面看出未来VR市场空间巨大,存在众多投资机会。”
距离VR大规模爆发其实还需要时间。张春梅表示:“从目前VR技术的成熟度和应用的领域来看,其在B端的应用会先行且越来越成熟,而真正C端消费级的VR产品还没有到来,而且受制于技术的发展,很多VR设备在清晰度、眩晕感、体验效果等方面,都还没有给消费者很好的用户体验。”
《经济》记者也在对易观智库分析师赵子明的采访时了解到,由于硬件技术尚不成熟且软件内容急需丰富等原因,VR市场短期内爆发的可能仍然不大,今明两年可能很难超过百亿美元。“但随着很多创业团队的涌现以及谷歌索尼等大公司的介入,2017年底至2018年初可能会有爆发点出现。”
可布局VR内容制作
去年VR概念蔓延全球,谷歌、索尼、Facebook等科技巨头积极布局VR市场,不断提出新的概念加入新的技术以满足用户需求。自“VR元年”起,VR交互设备开始陆续面世,VR游戏及游戏电影开始发力争夺市场,用户规模实现第一次突破。
据了解,VR的出现已经有几十年的时间了,最早是用于军事领域,而随着发展的需求,VR在其他行业的应用逐渐扩展开来,目前来看,VR主要应用的领域集中在游戏、事件直播、视频娱乐、医疗保健、社交、房地产、零售、教育、工程等众多领域。VR市场在现阶段如此火爆,大量资本都在这块领域不断探寻投资机会,众多投资者都想抓住其中的机遇。
艾媒咨询高级分析师蒋一帆在接受《经济》记者采访时表示,大的VR硬件领域基本都被各大巨头布局占坑完毕,现阶段机会不多,而且太火爆的估值太高不一定适合做投资。不过他也建议投资者在VR内容方面比如VR游戏、VR衍生产品及服务的产业做些尝试。
如今的VR市场仍然属于技术驱动时代,但在技术成熟后将立即转化为内容驱动时代。在赵子明看来,硬件技术投资高、周期长,而且先机被抢占,但内容及应用领域仍然处于初期,投资潜力很大,“新入场的投资者应该把资源更多地投入在内容及应用领域”。
VR的产业链覆盖了硬件、软件/平台、开发工具、渠道、内容、服务等多个环节,形成完整的生态系统。张春梅认为,就现阶段而言,VR的投资热点还集中在硬件。“从2015年开始,有相当多的头显、体感输入设备上市,对于硬件和设备厂商来说,接下来最重要的就是产品不断的迭代和优化,随着VR技术的不断发展和成熟,VR设备在清晰度、眩晕感、体验效果等问题的解决都将会促进VR设备更好的应用。”
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