青年素质拓展策划流程跟细节.docVIP

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青年素质拓展策划流程跟细节

团员青年活动素质拓展策划书 第一部分,破冰,使参加的人员彼此熟悉,并且进行游戏前热身。 (一)、相互熟悉环节 1、游戏:双圆反应 游戏规则: 将所有人排成个一同心圆,通过1-2报数而分成两个同心圆。伴随开始口令,两个同心圆成不同方向进行错位走动,随着停止口令,两个同心圆停止走动,两圆面对面的两人要立即呼唤出对方的名字,速度慢的一方受到弹额头惩罚。 注意事项: (1)排成相对的两个同心圆,听到哨声后开始转,内外圈的旋转方向相反。 (2)哨声告一段落时停止转动,面对面的人迅速呼唤其姓名。胜出方需向落败方做自我介绍,内容包括姓名、年龄、毕业院校、入职年数、所在工程或岗位、婚否等相关信息。 2、游戏:绝密任务 游戏规则:两个同心圆的学员立定站好,培训师讲下面进行绝密任务环节,为了有效保证绝密任务的保密性,请所有学员必须团结一致,请将手臂搭于身旁队员肩膀上。搭好后培训师对学员讲绝密任务分为三步走,最后一步非常艰难,为了大家能够清楚的听到任务内容,请所有学员向圆心跨一大步;再跨一大步;在跨一大步。跨好后告诉所有学员已经完成绝密任务。因为“绝密任务分为三步走。” 注意事项: (1)手臂大肩膀,形成圆,跨步过程中,圆环不可中断。 (2)绝密任务即为三步走。 (二)游戏前热身环节 1、游戏:正说反做 游戏规则: 培训师发布口令:向左走、向右走、下蹲、起身四个口令,当学员听到口令时,必须执行所听口令的相反口令。 注意事项: (1)游戏队型仍为双同心圆,游戏进行时同圆相邻队员需手拉手完成。 (2)对于出错学员,由其相邻圆的对面学员进行弹额头惩罚。 2、游戏:定向人浪 游戏规则: 双圆周内学员手拉手蹲下,培训师在学员围成的双圆内以顺时针、逆时针不定向切换行走,其所经过处学员需起身跳跃,以此形成人浪。 注意事项: (1)学员在无命令状态时保持手拉手下蹲姿态。 (2)培训师行走速度逐渐加快,最终至奔跑状态;方向变化时呈现突然变向,增加游戏趣味。 3、游戏:连体多米诺 游戏规则:双圆学员向圆心靠拢,后方学员手搭前方学员肩膀,学员靠拢至相互间一拳距离后,同时向后坐下,坐于后方学员膝盖之上,坐定后,缓步向后行走。 注意事项: (1)双圆学员成相反方向进行游戏。 (2)游戏完成两轮后,内圆与外圆学员进行位置互换。(外圆连体蹲坐游戏难度较内圆难度高)。 (3)蹲坐后缓步行走时两圆学员要相互握手并讲鼓励话语。 第二部分,团队,进行团队整合分组,形成崭新团队意识。 1、分组 双同心圆直线展开成两排,进行1-2报数后,2排变4排,每排学员为一崭新团队。 2、队长、队秘 四支小组分组讨论,选举产生队长一名、队秘一名。 队长义务:负责领导小队在后续竞技中管理小队;小队与培训师之间的直接交流人;小队与小队之间的直接交流人;在队名、队旗、口号设计中为第一责任人。 队秘义务:协助队长对小队学员进行管理;负责对队员信息收集、对队长信息反馈;为小队与小队之间及培训师的第二交流人。 3、队旗、口号、队貌展示 四支小队在队长、队秘的带领下进行分组讨论,制作队旗、拟定队内口号,并进行队型练习,准备10秒钟的队貌展示。(队貌展示包括队旗展示、口号展示、队型展示)。 第三部分,竞技,使团队内学员增强团队合作、思维发散、联合竞技能力。 (一)辅助游戏:卡片战争 游戏规则:每队发卡片9张,分别为3张剪刀、3张是头,3张布。两两竞赛,竞赛时先由小组讨论本轮所出牌,后两组共同亮牌,亮牌后再次进行队内小组讨论,揣摩对方思路,再次决定所出牌,决定后将牌交给培训师,由培训师亮牌,决出胜负。 注意事项: (1)本游戏用于决定竞技环节时各队出赛顺序,胜出队最后进行竞技,可积累先前队伍竞技时得失,及时进行经验总结。 (2)游戏过程中所出卡片有效次数为一次,即使用后即刻作废,由培训师收取。第一轮淘汰团队仅使用一张卡片,进入第二轮团队需使用2张卡片,此规则有利于实力均衡。 (3)队伍在出牌前需告知对方队伍己方所剩卡片种类及数量,以便于相互间进行出牌选择心理战。每次拟出牌及出牌阶段均设有团队讨论时间。 (4)卡片其他用途:每队每轮游戏时可牺牲一张卡片以此换得该轮游戏秘籍,游戏秘籍内容为快速完成游戏的技巧与方法,秘籍由培训师提供。 (二)正式游戏:雄鹰勇擒王牌鸡 游戏规则:游戏主体模式为老鹰捉小鸡,小鸡队伍发放一张王牌卡片,该卡片固定在一名小鸡队员身上,游戏已老鹰捉到王牌鸡的总时间为评比成绩标准。 注意事项: (1)用剪刀石头布卡片游戏确定游戏顺序。 (2)小鸡团队协商王牌卡片藏于哪位队员身上,并讨论王牌卡片队员所在鸡群纵队中的位置。 (3)小鸡团队列队后,由老鹰队队员观察后,讨论分析小鸡队王牌卡片队员的嫌疑人,并确定老鹰队老鹰顺序。 (4)老鹰队员逐一进行捕捉小鸡,以肢体接触为准,被抓到小鸡如果是王牌队员,

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