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动漫实景游戏系统的设计与实现-电磁场与微波技术专业论文
中文摘要
动漫数字游戏系统是创新基金专项,模型实景对战方案是此项目中最重要的 游戏形式。从长远看基于对计算机科学、模式识别技术和数字信号处理及声学领 域的深入研究,语音识别技术的发展也日趋成熟并满足各类需要。本课题将目前 语音信号处理研究领域的热点问题——语音识别技术加入到原课题中,增加了游 戏的可操作性和丰富性。
坦克对战系统主要方案为,用户通过服务器端手柄发送命令控制坦克运动, 完成两队坦克对战,并通过服务器端统计对战的比分和胜负结果。同时由顶部的 定位点测量坦克位置,并通过 MatchPort 传数据给服务器,服务器通过统计实时 显示出坦克的具体坐标,完成坦克的精确的定位。论文基于动漫模型对战项目, 对系统模型进行了功能提升,加入语音识别模块,提高了系统的可操作性。
功能改进分为四部分:
1.在模型电路方面,把 CPLD 芯片换为凌阳 SPCE061A ,利用其语音识别模 块完成用语音命令对模型进行控制,绘制了模型硬件电路的原理图和 PCB 图;
2.利用 IEEE802.11g 标准组建的无线局域网,在服务器端设计了利用录制的 音频来控制模型的运动状态的程序;
3.利用 IDE 开发环境,编写出模型的语音控制驱动程序及异步串行通信程 序,并录制控制语音,对模型进行反复训练;
4.对游戏模型的外形进行改进,由单一的坦克模型改为多元化的动漫模型。
关键词:实景数字游戏;语音识别;凌阳 SPCE061A;MatchPort
ABSTRACT
The digital g ames in r eal e nvironment project is one of Tianjin i nnovation f und projects, and model ta nk c ombat s ystem is th e most important part o f the d igital games. A long w ith t he d evelopment o f c omputer technology, p attern r ecognition, signal p rocessing t echnology a nd aco ustic t echnology, making it p ossible t o m eet a variety of needs that speech recognition systems came into being. In order to increase the g ame is o perational an d r ichness, t his su bject adds the s peech r ecognition technology which is the hot issue in the research field of the speech signal processing to the original topic.
According t o the outline o f model t ank co mbat s ystem, u sers uses the s erver handles to send c ommands to control t anks’ mo tion, realizing two t eams tanks combating, a nd c ensuses the o utcome a nd r esults t hrough t he s erver. A nd t he t op positioning points measures the tanks’ p ositions, then MatchPort sends the data to the server to cacu late, the statistics shows the t anks real-time coordinates, to achieve the precise p osition o f t he t anks. T he t hesis is on t he ba sis o f t ank combat system, improving the w hole s ystem s cheme, and ad ding v oice r ecognition module, to improve the system operability.
The main work of this article is as follows:
The h ardware c ircuits i mprovements, replacing
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