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征途2动作版给玩家想要的.PDF
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征途2动作版:给玩家想要的
来源于:爱玩网
由巨人网络自主研发的《征途2动作版》将于9月18日开启开放性测试。游
戏开测之前,网易爱玩网的小编联系到了《征途2动作版》游戏制作人:赵剑枫
。在征途系列这么多年的研发历程中,巨人对于这款征途系列的新作又是如何
定位的呢?让我们一起来看看。
本文由爱玩网独家发布 转载请注明出处
文:赵剑枫
今年我们又推出了一款新的国战的游戏《征途2动作版》,算一算,我们站
在了征途系列第二个十年的年头上,上一个十年已经结束,新的十年已经开始
,就像树的年轮,新的一轮要起跑了。
两年前《征途2动作版》立项的时候,我就在想,我们的玩家还需要什么
?我们又能通过这个游戏给玩家带来些什么?面对手游汹涌而来的气势,我们
怎么做才能坚守住端游的本心?
为此在立项前,我们做了一个多月的数据分析和市场调查,最后我们发现
,我们想做的这款产品核心非常简单,可以用八个字来形容:返璞归真、与时
俱进。
返璞归真是国战网游的本心
在如今网游井喷的时代,端游的用户却变得越来越“挑剔”了。对于动辄
就要几年研发周期的端游来说,一些原本做端游的公司在难见成效后,纷纷转
到手游或页游领域,目前只有部分游戏公司还在继续坚持在端游路上。
巨人网络作为一家以端游自主研发+运营而起家的网游公司,一直在坚持端
游开发,但两年前我们在立项《征途2动作版》乃至如今,我们一直在思考这款
游戏要做成什么样子?要给玩家什么样的理由让他们愿意来玩?最终总结成两
个成语:返璞归真、与时俱进。
征途系列游戏到如今已经十年有余了,《征途2》上线至今也有五年多了。
在数据分析上,我们发现一个非常有趣的现象,就是玩家的社交关系网越广
,他们的活跃度就越强,在线时长也越长,流失率更低。而国运、刺探、国战
则是玩家上线最集中,活跃度最高的模块。
所以在《征途2动作版》的研发上,我们是集中精力去攻破PVP模式创新和
社交玩法深入两大主力模块,即保证PVP激情不减,还要保证与前作的差异化。
放眼现在的MMO游戏,一种病态的游戏模式在传播与蔓延,许多开放商不愿
意去做玩家大众更想去玩的内容,而是将更多精力投入边缘化的系统开发。而
我们对于《征途2动作版》目标很明确,就是一切围绕着PVP来做。玩家喜欢玩
的内容,我们就不断加强加强再加强,优化优化再优化。
与时俱进是让玩家留下的根本
玩家是一种简单又复杂的生物,一方面你了解他们的本心,他们热爱热血
国战,热爱这个游戏的感觉;另一方面,他们又随时会因为各种理由离开,他
们本身在变化,同类游戏的不断出现,端游、页游、手游,可能甚至都毫无理
由,他们就忽然离开了!
那怎样让玩家增加留下来的理由呢?
与时俱进!那些诱惑他们离开的理由,我们都给他!
他们生活节奏加快,没有时间练级任务,只想把更多的时间用在PK上。那
我们推出小秘书代打怪升级功能,让他们把有限的时间都用来“爽”。
他们在电脑前的时间越来越少,碎片时间越来越多,我们就推出双端模式
,手机端可以操作除了国战之外的所有功能,让他们充分利用碎片化时间,同
时每时每刻又能通过手机保持游戏里的社会关系、个人能力的提升。而使用电
脑端的时候,他们只用全身心的体验国战就可以了。
我从来都不认为端游的将来不容乐观,反而端游的市场没有手游那样刀光
剑影,我们有更多的时间静下心来做好研发。我相信只要做到返璞归真和与时
俱进,玩家会选择我们,我们也会做出更出色的产品。
作者:赵剑枫
本文由程序自动生成,格式和排版可能
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