二维动画设计和制作课程实践教学探索.docVIP

二维动画设计和制作课程实践教学探索.doc

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
二维动画设计和制作课程实践教学探索

二维动画设计和制作课程实践教学探索   摘要:本文针对课程性质和教学对象的特征,分析出实践教学的重要性和必要性,划分出课程的多层次多模块的知识模型,结合就业岗位分析出带有反馈的层次实践教学内容。使同学们掌握基本理论和基本操作的同时,在很大程度上提升制作技能和原创潜能。   关键字:实践教学;知识模型;阶段实践   中图分类号:G642.0 文献标志码:A 文章编号:1674-9324(2014)28-0197-02   一、引言   《二维动画设计与制作》是我校软件学院动漫专业开设的专业必修课之一,是一门操作性和实践性很强的课程。通过此课程的学习,希望同学们能够与就业岗位进行无缝对接。同时此专业学生的知识层次较低,抽象及逻辑思维能力较差,同学们感觉独立制作动画存在困难。因此,实践教学对这门课程来说是非常重要的。   本文重点分析了实践教学的内容,划分出课程的基本知识模型,设定出多层次多模块的实践教学内容,提出了“以指导为中心,以学仿做为一体”的实践教学模式,总结出12步骤的教学环节。在很大程度上提升学生的制作技能和原创潜能,进一步培养学生的职业素质。   二、实践教学内容组织   1.教学内容设置。对于《二维动画设计与制作》教学内容,大多数教师把知识划分为几个知识模块[1]。这种方式对知识概括的十分全面,是缺乏前后知识的关联。使得二维课程独立起来,不利于同学们关联前后知识制作较为完美且满足实际需求的作品。为了解决这一难点,将二维动画课程的知识模型划分为八大知识模块。分别是:基础知识、图形绘制、素材处理、基本动画、程序设计、高级动画、影片处理和综合实例。   其中,前面层次知识是后面层次知识的基础。基础知识模块讲解二维动画知识的相关内容。图形绘制模块重点使用Flash绘制图形和文本的方法。素材处理模块讲解外部的素材的应用。基本动画讲解Flash软件中多提供的基本动画类型。程序设计模块重点讲解Flash的脚本语言ActionScripte3.0。高级动画模块讲解使用基本动画和脚本语言制作出复杂动画的技巧。影片处理完成对所生成影片进行优化、发布。综合实例设计的是紧贴二维动画岗位需求的实战项目。   2.实践教学模块。对于二维动画的就业岗位,主要存在两大就业方向。对于具有较强美术功底的人,主要从事二维动画美工和与脚本无关的动画制作,对于具有较好编程基础的人,主要从事二维动画开发、游戏制作和交互动画的实现。所以,对二维动画的知识模型中图形绘制、基本动画、程序设计、高级动画、综合实例五大模块设计了实践教学[2]。对于涉及实践教学的模块,将其实践教学分为不同的层次。如本学期对综合实例模块重点安排的是综合项目,分别包括:贺卡、网络广告、MTV的制作、多媒体课件、动画短片、Flash网站开发和Flash游戏开发。对于每类项目,进行三个层次的实践教学安排,包括:课堂实践、基础实践和拔高实践。每个层次均将有一些典型的案例让同学进行制作。   在每个模块实践教学完成后,同学通过举一反三的实践练习。能够对模块中的知识进行较为熟练的掌握和应用。由于实践模块是通过就业岗位分析得到的,如果同学们对其中的模块感兴趣,是完全可以通过透彻学习找工作的。   3.实践教学的层次结构。对于设有实践教学的模块来说,将其整个实践教学过程分为三个层次:课堂实践、基础实践和拔高实践。每个层次均设定有各自的案例库,课堂实践重点体现阶段的知识点,通过案例学习使同学们掌握知识。基础实践是典型案例,是这知识的典型应用。拔高实践是联合企业需求的案例,随着市场需求不断调整。   课堂实践主要是通过一些案例,讲解这个模块的相关知识点,当知识点融会贯通之后,完成所设定的案例。基础实践是将和知识点相关联的案例,在完成课堂实践之后,同学们试着分析案例,并根据自己的分析将案例模仿着制作出来。拔高实践根据所学知识点,联系知识点的实际应用和相关岗位的需求,设定一个情境,并让同学们根据情境制作出相应的作品。对于拔高阶段比较优秀的作品,将根据情况更新课堂实践或基础实践的案例库,使得案例库的内容不断丰富,且不和实际应用相脱节,形成螺旋上升的实践内容。   三、整体教学设计   1.教学模式设计。正如著名的教育家苏格拉底说过:教育不是灌输,而是点燃火焰。实践教学相对于传统的教学来说,更需要教师点燃火焰。只有同学们对其充满热情,才有能够可能从实践教学中获取更多的知识和技能。因此,将本课程的教学模式[3]设定为“以指导为中心,以学仿做为一体”。   具体指的是在教师的指导下,同学们对Flash作品进行学习、模仿、制作,这个三个方式刚好对应实践教学的层次。针对课堂实践,同学们在此时对此部分知识点不是很理解,所以在这部分教师的指导体现在讲授上,而同学们重点在学习上。在课堂实践学习结束

文档评论(0)

189****7685 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档