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现代科技概论之盗梦空间论文==终稿
现代科技概论之盗梦空间的数学牵连与现实演绎
引言——
备受关注的《盗梦空间》有着令人惊叹的复杂情节,而其中许多情节和场景,与部分数学理论和思想非常相符,故事中的一些问题在数学中也有过类似的讨论。在欣赏影片之余,从数学角度来探讨一下电影结局,同样也是一件非常有趣且有挑战性的事情。同时,它在现实生活中的各种演绎也值得我们关注,也许,下一个进入梦境的人,就是你自己!
【数学牵连】
PART 1 剧情介绍——
Cobb与同伴在一次针对日本能源大亨Saito的盗梦行动中失败,反被Saito利用。
Saito威逼利诱因遭通缉而流亡海外的Cobb帮他拆分竞争对手的公司,采取极端措施在其唯一继承人Fisher(希瑞安·墨菲饰)的深层潜意识中种下放弃家族公司、自立门户的想法。为了重返美国,Cobb求助于岳父Miles,吸收了年轻的梦境设计师Ariadne等人加入行动。在一层层递进的梦境中,Cobb不仅要对付Fisher潜意识的本能反抗,还必须直面已逝妻子Mal的破坏,实际情况远比预想危险得多……《盗梦空间》的难懂,并不是因为导演的叙事方法,电影基本是直叙,因果关系也很直白。我们可以将其分成三段。
第一段是从开始到Cobb及其同伴从高速列车上逃跑。主要讲Cobb在梦中盗取Saito想法的行动。这一段描述了两个问题:存在梦中梦结构;你可以利用梦中梦窃取一个人的想法。后面这个问题又带来一个新问题:如果存在着梦中梦,又如何知道醒来时是回到了现实中,而不是掉入另一个梦呢?
第二段是Saito请Cobb团队帮忙植梦改变Fisher的想法。其中重要的是通过Cobb及其团队向新人Ariadne展示了如何造梦、验梦,以及盗梦的原理。
第三段的潜入梦的部分是故事的高潮。在结局时,Cobb最终醒没醒,似乎变得比任务更加重要。导演是在证明什么呢?如果观众都觉得说不清是梦还是醒,实际上导演已经证明了一个非常重要的哲学观点:存在着不可知性
与现科的联系——
整部影片的逻辑之所以严谨就是因为它对数学原理完美的应用,还有对相关哲学原理的深入浅出的阐述跟植入。作为一名有建筑师,数学家科班功底的导演,他能够在编剧的时候做到各种小细节的铺陈,经由一条或几条主线的牵引,使得观众在看第一遍的时候,似懂非懂,充满兴趣跟盲点却又可以存有迥异的专属于个人的思考——
这样能够调集观众内心的电影才是最具有冒险精神又具有敬业精神的大片。它里面体现的一种类似于科技带给大家的震撼其实才是它俘获观众的秘诀——就好像科技让人类生活水平提高,我们虽然对他们不是很了解,却感同身受地认同那种亲切感,当影片把主角变为我们人人都有的梦境之后,我们仿佛是在对自己进行交流,我们隐匿的想法跟那些无人分享的各种梦境此时也成为了电影情节中的一部分。我们经由各种科技手段得到的其实是一种最本初的对自己的诘问跟探索。这部影片的导演没有用太多特效,而是主张能够人力做出的效果一并不用特效完成,我想,以这样的态度面对科技也是我们值得提倡的吧,那就是——
不依赖与科技,而是利用它,合理的利用。
PART 2 三个盗梦空间中涉及的数学思想——
在数学上有着三个重要的思想:
1)非欧几何和分形几何2)公理体系3)不可知论
我们可以以此来对《盗梦空间》进行一个数学角度的考察。
非欧式空间的迷宫
在第二段故事中,最令观众惊叹和称奇的部分就是Cobb向Ariadne演示迷宫的部分。在这里一共出现了3个迷宫。
Cobb的助手Arthur向Ariadne演示了一个无限的楼梯。Ariadne走了4段,一直感觉向上,实际上走了一个死圈,这其实便是画家埃舍尔(Escher)著名的旋转楼梯,它指出了梦中悖论(Paradox)的存在。在面试的时候,Cobb让Ariadne画迷宫以测其智商,她画的第3个迷宫困住了Cobb,这个迷宫是圆圈套来套去,也类似于一条著名的环形蛇迷宫。
Arthur的楼梯和Ariadne画的迷宫,并不复杂,但它们却并不存在于现实世界。用数学上的语言来说,真实的世界是欧式空间(Euclidean Space,欧几里得空间),而梦中的迷宫则是建立在非欧式空间(Non-Euclidean Space,非欧几里得空间)之中的。
而后Cobb教授Ariadne时,把世界折成了一个盒子状的结构。大地变成了盒子的内表面,天空位于盒子的中心,世界变得像万花筒一样颠来倒去,同样是一种非欧氏空间。
什么是非欧式空间?
如果我们为每一个空间都设置坐标系的话,欧氏空间的坐标系是直线,而非欧空间的坐标系会弯曲成一个圆圈。在一维上,欧式空间是直线,非欧空间可以是圆圈。在二维度上,欧式空间是平面,非欧式空间则可以有多种。
Cobb所展示的盒子世界,其实就是球形的非欧空间。如果我们要构造一个Ariadne所走的埃舍尔楼梯,在那个空间的高度方向一定是弯曲成了一个圆。这样楼
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