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数学游戏和初中数学课堂教学
数学游戏和初中数学课堂教学
摘要:数学游戏作为数学知识的一种载体,兼具知识性、趣味性和娱乐性,因而在课堂教学中引入数学游戏,能有效地激发学生的兴趣,具有启发思维的功能,也是获得学习兴趣和学习活动的有效方法。
关键词:数学游戏 数学教学 实施策略
教育学家弗兰登塔尔认为传统的“你听我讲“式的课堂教学模式:“是一种类似于把学生训练成计算机的教育模式,即学生只能被动的执行程序,没有留给他们发挥主动性和创造性的空间。其结果不仅在计算方面,人无法与计算机相比,而且严重抑制了人在思维方面的主动性和创造性的发展。我认为学习数学的唯一正确方法是实行‘再创造’,也就是学生本人把要学习的东西自己去发现或者创造出来,数学游戏课程更注重于思维的培养,与传统的教学模式完全不一样,它更能迎合学生的兴趣,也更符合学生的认知发展规律,培养学生的数学各方面能力。
1、初中数学实现游戏活动的重要意义
使数学教学具有趣味性及探索性游戏新奇有趣,是学生乐于接受,游戏本身的“魅力”或“魔力”(内在美)就能激发学生试玩的积极性。此外,在进行课堂游戏中,教学目的并不是为了“娱乐”课堂,然后通过游戏这个桥梁,让教学内容可以灵活地、简单地让学生接受,将复杂的问题简单化,将富有逻辑性的公式内容变得明白易懂,这才是素质教学的核心思想。构建游戏活动课堂,是因为游戏具有开放性,开放性,游戏不指向同一种结果,而像魔方那样,有很多很多的答案,这样差异不同的学生均能获得各自成功的心理体验,这样可以使学生处于欲罢不能的状态;此外,游戏还同时具有拓展性,即游戏能进级拔高,具有发展的余地,可以引出新的游戏或问题。引发学生进一步思考和探究,从而不断向学生的智力潜能发起挑战,不同年龄的学生可在获得某一阶段成功后,攀向新的高度,并探究不已。
比如著名的“游泳池问题”:一条海豚位于一个圆形水池边的A点,它笔直游12米到水池边的B点,转身后,又笔直游了5米,到水池边的C点,此位置与水池边的A点刚好遥遥相对,试问如果它直接从A点游向C点,需游多长距离?解决这个问题只需要知道如下定理:直径所对的圆周角是直角和勾股定理。另外,游戏还可以培养学生从多个角度看问题,运用多种方法解决问题的能力。
2、在数学教学中融入游戏教学
2.1在引言、绪论教学中引入数学游戏
对于教科书的第一节课,每个学期的开始,每一章的开始,一般都可以安排一节绪论课。例如七巧板游戏:它是我们祖先运用面积的分割和拼补的方法,以及有相同组成成分的平面图形等积的原理研究并创造出来的。七巧板作为一种平面拼图游戏,它还可用于儿童启蒙教育,可以增强学生的注意力,提高识别图形的能力,因此它可作为平面图形一课的引例。如,在七年级(下)开始第10章统计的初步认识时,设计这样一个游戏。教具:根据班级学生分组活动的小组数,准备数个布袋,里面装上许多围棋子。教师提出问题:同学们,在这些布袋中装有许多围棋子,我们不把围棋都倒出来数,能科学地估计布袋里有多少围棋子吗?学生思考,表示疑惑,于是教师引入游戏,介绍游戏规则,让同学们在实践中探索、解决问题。游戏:先从布袋中取出一部分围棋子(例如取10颗),在每颗围棋子上做上记号,以示它们已经被取出过。将这10颗棋子全部放回布袋中,并搅匀,然后第二次从布袋中取出一部分围棋子(例如取15颗),检查这15颗围棋子中有几个是曾经被取出做过标记的,然后根据:布袋中有标记的棋子的数目/布袋中棋子的数目≈第二次取出的棋子中有标记的棋子的数目/第二次取出的棋子的数目,以此估算出布袋中所有棋子的数目。
2.2中考题中融入数学游戏
在近两年的中考数学试题中出现了以游戏为背景材料的题目,这类题目将数学问题置于常见的游戏中,使问题更具有趣味性和挑战性,让学生在游戏活动中解决数学问题,并对数学产生积极的情感体验。例1:扑克牌游戏小明背对小亮,让小亮按下列四个步骤操作:第一步:分发左、中、右三堆牌,每堆牌不少于2张,且各堆牌的张数相同;第二步:从左边一堆拿出2张,放入中间一堆;第三步:从右边一堆拿出1张,放入中间一堆;第四步:左边一堆有几张牌,就从中间一堆拿几张牌放入左边一堆。这时,小明准确地说出了中间一堆牌现有的张数。你认为中间一堆牌的张数是多少?简析:此题把列代数式及代数式的化简等知识融入扑克牌的游戏之中,让考生用数学知识解决游戏中的问题,可激发学生学习数学的兴趣。设第一步后每堆牌的张数是x,则第四步后中间一堆牌的张数是x+2+1-(x-2)=5。
3、选用恰当的数学游戏
3.1游戏题材要合适,不宜有繁难的计算或证明
游戏必须有明确的教学目的、合理的游戏规则、简明的游戏程序、公正的结果评比方法,并富有趣味性、活动性、竞争性,不是单纯做习
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